 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Skrzyzowanie wewnatrz koszar");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga3.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga4.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga1.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_plac1.c","polnoc",0,1);
    
    add_item(({"droge","szlak"}),
         "Droga zbudowana jest z kamienia. Jednakze tu i owdzie mozesz " +
         "dostrzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
    add_item("straznice",
        "Widzisz dwie wysokie wieze usytuowane po obydwu stronach bramy. " +
        "Zbudowane sa z czerwonej cegly. Wewnatrz prawdopodobnie " +
        "przebywaja gwardzisci strzegacy bramy. \n");
        
    add_item(({"placyk","plac"}),
        "Jest to duzy plac sluzacy do treningu mlodych kadetow. Ale " +
        "czasami sluzy tez do defilad. Cala przestrzen placu pokrywaja " +
        "szare kamienne plyty. \n");
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Jestes na malym skrzyzowaniu wewnatrz koszar. "
    + opis_pory_roku() + " " +
       "Patrzac w kierunku polnocnym dostrzegasz duzy plac i maly zameczek " +
       "tuz za nim. Na wschodzie i zachodzie widzisz, ze droga prowadzi " +
       "do barakow. Za barakami jest duzy mur z czerwonej cegly po ktorym " +
       "przechadzaja sie gwardzisci. Idac na poludnie dojdziesz do bramy " +
       "i straznic. \n");
}