 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Droga wewnatrz koszar");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wieza6.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_plac4.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak6.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak3.c","poludnie",0,1);
    
    add_item(({"droge","szlak"}),
         "Droga zbudowana jest z kamienia.Jednakze tu i owdzie mozesz dostzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
    add_item("mur","Widzisz wysoki mur z czerwonej cegly. Mur jest stary i w wielu miejscach popekany. \n");
        
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na drodze wewnatrz koszar. Z kazdej strony dochodza " +
    	"cie dzwieki garnizonowego zycia. " + opis_pory_roku() + " " +
        "Droga jest brudna i zaniedbana. Na polnocy i poludniu stoja stare " +
        "baraki w ktorych mieszkaja gwardzisci. Na wschodzie trakt konczy " +
        "sie wysokim murem z czerwonej cegly po ktorym przechadzaja sie gwardzisci. "
            +"W murze wbudowane sa drzwi prowadzace do wysokiej wiezy \n");
}