 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Droga wewnatrz koszar");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak5.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak4.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wieza5.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_plac6.c","wschod",0,1);
    
    add_item(({"droge","szlak"}),
         "Droga zbudowana jest z kamienia.Jednakze tu i owdzie mozesz dostzec kepki trawy wystajace spod kamieni. \n");       
    add_item("mur","Widzisz wysoki mur z czerwonej cegly. Mur jest stary i w wielu miejscach popekany. \n");
        
        
    

    dodaj_npca(NPATH + "npc/pikinier.c");
    dodaj_npca(NPATH + "npc/zolnierz.c");    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na drodze wewnatrz koszar.Z kazdej strony dochodza cie dzwieki garnizonowego zycia. "
    + opis_pory_roku() + " "
             +"Droga jest brudna i zaniedbana. Na polnocy i poludniu stoja stare baraki w ktorych mieszkaja Tileanscy najemnicy. "
             +"Na zachodzie trakt konczy sie wysokim murem z czerwonej cegly po ktorym spaceruja gwardzisci. "
             +"W murze wbudowane sa drzwi, prowadzace do wysokiej wiezy. \n");
}