/*by Lambert czerwiec '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Plac apelowy");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_plac3.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_plac5.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga5.c","wschod",0,1);
    
    add_item(({"plac","dziedziniec"}),  
               "Plac wylozony jest szara kamienna kostka. Tu i owdzie spod kamieni wystaja kepki trawy. \n");
    add_item(({"budowle","zameczek"}),  
               "Widzisz wysoki zameczek. Nie przedstawia on jednak wysokich walorow obronnych. Fasade pokrywaja liczne okna i wiezyczki. "
              +"Na szczycie centralnej wiezy dumnie powiewa choragiew miasta Nuln. \n");
        
        
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na ogromnym placu apelowym. " + opis_pory_roku()+
            " Wszedzie widzisz trenujacych kadetow i walesajacych sie bez celu zolnierzy. "
            +"Plac ten sluzy do cwiczen, ale z pewnoscia wykorzystywany jest takze do apelow i zbiorek. "
            +"Na polnocy wznosi sie masywna budowla, z licznymi oknami i wiezyczkami. Na szczycie najwyzszej wiezy lopocze "
            +"choragiew miasta Nuln. "
             +"Na wschodzie plac laczy sie z droga prowadzaca do barakow. "
             +"Za nimi wznosi sie wysoka wieza i mur odzielajcy teren koszarow od reszty miasta. "
             +"Patrzac w kierunku zachodnim dostrzegasz centrum placu apelowego \n");
}