/* by Lambertczerwiec'97 */


#include "local.h"
#include <stdproperties.h>

inherit "/d/Imperium/std/room"; 

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Straznica przy bramie");
    set_long("Stoisz w nieduzym kwadratowym pomieszczeniu. "
            +"Sciany sa zbudowane z czerwonej cegly, zas podloga z szarego kamienia. "
            +"Wystroj pomieszczenia jest bardzo ubogi. "
             +"Posrodku stoi drewniany stol i cztery krzesla. "
             +"Przy suficie nad stolem umocowana jest lampa naftowa. "
             +"Jedyna rzucajaca sie w oczy rzecza sa duze, kamienne schody prowadzace prawdopodobnie na pietro. \n");
 
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_droga1.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wiezyczka2.c","gora",0,1);
    
    add_item("stol","Zwykly stary, drewniany stol. Zapewne sluzy do gry w karty lub do jedzenia. \n");
    add_item("krzesla","Stare, wytarte drewniane krzesla. Juz na pierwszy rzut oka widac, ze dni chwaly maja dawno za soba. \n");
    add_item(({"lampe","lampy"}),
             "Zwykla lampa naftowa bez zadnych ozdob. Po blizszym przyjzeniu sie dostrzegasz na jej dnie niewielkie ilosci nafty \n");
    add_item("schody","Duze kamienne schody zakonczone klapa w suficie. Ku swemu przerazeniu spostrzegasz ze nie maja poreczy ! \n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("W twe nozdrza uderza zapach ludzkiego potu i niedomytych cial. \n");
set_events_on(1);

    dodaj_npca(LPATH + "npc/gwardzista.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/gwardzista.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/gwardzista.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/gwardzista.c");

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




