/* by Lambertczerwiec'97 */





inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "local.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Poludniowo-wschodnia wieza");
    set_long("Wszedles do duzego kwadratowego pomieszczenia. "
       +"W pomieszczeniu nie ma okien, jedynym zrodlem swiatla jest mala lampa umocowana pod sufitem. "
       +"Po chwili gdy twoj wzrok przyzwyczail sie do polmroku dostrzegasz na srodku pomieszczenia duzy stol i kilka krzesel. "
       +"Przy zachodniej scianie znajduja sie kamienne schody prowadzace na pietro \n");
 
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_barak2.c","polnocny-zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wiezab3.c","gora",0,1);
    
    add_item("stol","Zwykly stary, drewniany stol. Zapewne sluzy do gry w karty lub do jedzenia. \n");
    add_item("krzesla","Stare, wytarte drewniane krzesla. Juz na pierwszy rzut oka widac, ze dni chwaly maja dawno za soba. \n");
    add_item(({"lampe","lampy"}),
             "Zwykla lampa naftowa bez zadnych ozdob. Po blizszym przyjzeniu sie dostrzegasz na jej dnie niewielkie ilosci nafty \n");
    add_item("schody","Duze kamienne schody zakonczone klapa w suficie. Ku swemu przerazeniu spostrzegasz ze nie maja poreczy ! \n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 1000.0);
add_event("Tuz pod twoimi stopami przebiegl duzy tlusty szczur i skryl sie w jednej z licznych szczelin w murze \n");
add_event("W twe nozdrza uderza zapach ludzkiego potu i niedomytych cial. \n");
set_events_on(1);

    dodaj_npca(LPATH + "npc/zolnierz.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/zolnierz.c");

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




