/* by Lambertczerwiec'97 */





inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "lambert.h"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Wschodnia wieza");
    set_long("Wszedles do duzego ciemnego pomieszczenia. "
       +"Po chwili kiedy twoj wzrok przyzwyczail sie do polmroku dostrzegasz ze caly parter wiezy zawalony jest skrzyniami i pakunkami. "
       +"Wieksze skrzynie ustawione sa pod scianami, zas mniejsze leza zwalone po srodku pomieszczenia. "
       +"Jedyna rzecza poza pakunkami, ktora przyciaga wzrok, sa kamienne schody prowadzace do wyzszej kondygnacji. \n");  
 
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH +"koszary/koszary_droga5.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH +"koszary/koszary_wiezab6.c","gora",0,1);
    
    add_item(({"skrzynie","pakunki","pudla"}),
        "Skrzynie sa przeroznej wielkosci, od malych po ogromne. Wszystkie wykonane sa z nieoheblowanych desek i sa zamkniete. \n");
    add_item("schody","Duze kamienne schody zakonczone klapa w suficie. Ku swemu przerazeniu spostrzegasz ze nie maja poreczy ! \n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 1000.0);
add_event("Tuz pod twoimi stopami przebiegl duzy tlusty szczur i skryl sie w jednej z licznych szczelin w murze \n");
add_event("W drzwiach stanal gwardzista. Rozejrzal sie, ale chyba cie nie dostrzegl i po chwili wyszedl. \n");
set_events_on(1);

    

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




