/* by Lambertczerwiec'97 */





inherit "/d/Imperium/std/room"; 
#include "local.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Pietro poludniowo-zachodniej baszty");
    set_long("Stoisz w duzym kwadratowym pomieszczeniu. "
       +"Wystroj pomieszczenia jest ubogi. "
       +"Pod golymi scianami stoja debowe lawy na ktorych czesto przysiaduja pelniacy tu sluzbe kusznicy. "
       +"W poludniowej scianie znajduja sie waskie okna z ktorych mozna prowadzic skuteczny ostrzal nieprzyjaciela. "
       +"Na polnocy i wschodzie sa wyjscia na blanki. \n");
 
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_blanki16.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_blanki15.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/koszary_wieza4.c","dol",0,1);
    
    add_item("lawy","Stare szerokie debowe lawy. Nie posiadaja zadnych ozdob i z pewnoscia sa bardzo ciezkie. \n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 500.0);
add_event("Z polnocy wszedl znudzony gwardzista, popatrzyl na ciebie baranim wzrokiem, ziewnol i zszedl na dol. \n"); 
add_event("Silny podmuch wiatru wpadl przez okna i zdmuchnal kurz z parapetu prosto w twoje oczy. Brrr \n");
set_events_on(1);

    dodaj_npca(LPATH + "npc/zolnierz.c");
    dodaj_npca(LPATH + "npc/pikinier.c");

} 

void
reset_imperium_room()
{
} 




