inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";

#include "aglarond.h"

void 
create_imperium_room()
{
  set_short("Ulica");
  set_long("@@long_desc_fun");

  add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 
 
  add_exit(NPATH + "lokacje/magow1.c", "polnoc", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "lokacje/towarow1.c", "poludnie", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "lokacje/bramna.c", "wschod", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "lokacje/bramna2.c", "zachod", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "sklepy/bank.c", "polnocny-zachod", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "lokacje/podworze.c", "poludniowy-zachod", 0, 1);

  set_event_time(10.0, 50.0);
  add_event("Ulica przechodzi kilku mlodziencow. Sadzac po ubraniach sa " +
  	"to studenci pobliskiego Uniwersytetu.\n");
  add_event("Para golebi grucha sobie na parapecie jednego z okien.\n");
  add_event("Male dziecko przebiega tuz obok scigajac szarego kotka.\n");
  add_event("Duzy woz kupiecki przejezdza ulica kierujac sie w strone " +
  	"centrum miasta.\n");
  add_event("Z jednego z domow wychodzi bogato ubrany czlowiek i po " +
  	"chwili znika w tlumie.\n");
  set_events_on(1);

   add_item(({"tlum", "ludzi", "dziecko", "dzieci"}), 
   	"Wokol siebie dostrzegasz ludzi wszelkich profesji i stanow. " +
   	"Sa tu bogaci kupcy z wydatnymi brzuchami zmierzajacy gdzies " +
   	"w swoich interesach, zebracy zajeci dokladnie tym samym, czyli " +
   	"gromadzeniem gotowki... tyle, ze na mniejsza skale, podroznicy " +
   	"wracajacy z drogi lub dopiero wyruszajacy - mozna ich rozpoznac " +
   	"po tym, ze pierwsi sa bardziej zakurzeni od drugich. Czesto " +
   	"w tlumie przewija sie kolorowy stroj studenta czy barda, jak " +
   	"rowniez dluga, biala broda krasnoluda. Ciesza oczy ksztalty " +
   	"mlodych dziewczat, ktore wesolo szczebiocac rozgladaja sie " +
   	"po sklepowych witrynach w poszukiwaniu ladnych sukienek lub " +
   	"bizuterii. Od czasu do czasu miedzy nogami przechodniow zakreci " +
        "sie grupka dzieci.\n");
  add_item(({"dom", "domy", "budynki", "golebie", "golebia"}), 
       ("Sa to wysokie, murowane budynki o scianach pokrytych bialym " +
        "tynkiem. Sa dosyc dobrze utrzymane, choc z bliska widac, ze " +
        "nie sa one wcale takie czyste. Roje golebi przysiadaja na " +
        "krawedziach dachow gruchajac i czekajac na odrobine chleba. Domy " +
        "przy tej ulicy sa najwyrazniej zamieszkane przez znaczniejsze " +
        "mieszczanstwo.\n"));
  add_item(("ulice"), 
       ("Ulica wykonana jest z duzych blokow niezwykle twardego, bialego " +
        "kamienia. Bloki sa do siebie idealnie dopasowane. Jedynie w " +
        "nielicznych miejscach uplyw czasu sprawil, ze pojawily sie " +
        "szpary.\n"));
  add_item(("brame"),
       ("Jest to wysoka brama wykonana dlonmi krasnoludow. Jej szczyt " +
        "wienczy kamienna straznica. Za nia sa juz tylko lasy i " +
        "Szare Gory.\n"));
  add_item(({"tabliczke", "mala tabliczke", "mosiezna tabliczke", 
	"mala mosiezna tabliczke"}), 
	"Na tabliczce wygrawerowany jest napis: Ulica Bramna.\n");
  add_cmd_item(({"tabliczke", "mala tabliczke", "mosiezna tabliczke", 
  	"mala mosiezna tabliczke"}), ("przeczytaj"), 
        "Na tabliczce wygrawerowany jest napis: Ulica Bramna.\n");

   reset_imperium_room();
}

string 
long_desc_fun()
{
  return ("Stoisz na glownym skrzyzowaniu ulic w zachodniej czesci " +
  	  "Nuln. Na zachodzie goruja wysokie mury miejskie i okazala baszta. " +
  	  "Na koncu ulicy wiodacej na polnoc dostrzegasz strzeliste " +
  	  "wieze Uniwersytetu. W polnocno-zachodniej czesci placu uwage zwraca " +
  	  "niewysoki budynek banku. " +
  	  opis_pory_roku() +
  	  " Waska sciezka w kierunku poludniowo zachodnim prowadzi na " +
  	  "podworze calkiem niezlej karczmy.\n");
}

void
reset_imperium_room()
{
  ludzie(3);
}
