inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";

#include "aglarond.h"

void 
create_imperium_room()
{
  set_short("Ulica");
  set_long("@@long_desc_fun");

  add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
  add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 
 
  add_exit(NPATH + "lokacje/bramna3.c", "wschod", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "sklepy/brama_w2.c", "zachod", 0, 1);
  add_exit(NPATH + "sklepy/str_aa1.c","poludnie");
  
  set_event_time(10.0, 50.0);
  add_event("Ulica przechodzi kilku mlodziencow. Sadzac po ubraniach sa " +
  	"to studenci pobliskiego Uniwersytetu.\n");
  add_event("Grupka dzieci bawi sie biegajac pomiedzy przechodniami.\n");
  add_event("Male dziecko przebiega tuz obok scigajac szarego kotka.\n");
  add_event("Duzy woz kupiecki przejezdza ulica kierujac sie w strone " +
  	"centrum miasta.\n");
  add_event("Z jednego z domow wychodzi jakis kupiec i po chwili " +
  	"znika w tlumie.\n");
  set_events_on(1);  

  add_item(({"dom", "domy", "budynki"}), 
       ("Sa to wysokie, murowane budynki o scianach pokrytych bialym " +
        "tynkiem. Sa dosyc dobrze utrzymane, choc z bliska widac, ze " +
        "nie sa one wcale takie czyste. Letnie slonce przeglada sie w " +
        "oknach, a roje golebi przysiadaja na krawedziach dachow. Domy " +
        "przy tej ulicy sa najwyrazniej zamieszkane przez znaczniejsze " +
        "mieszczanstwo.\n"));
  add_item(({"plac", "placyk"}), 
       ("Tuz za brama znajduje sie niewielki placyk wykonany z tych " +
        "samych bialych kamieni co ulica. Wchodzacy zwykle zatrzymuja " +
        "sie tu na chwilke, zeby moc podziwiac ogrom miasta. Plac jednak " +
        "przewidziany zostal glownie dla wozow, ktore moga tu oczekiwac na " +
        "wyjazd przez brame lub zawracac do miasta.\n"));
  add_item(("ulice"), 
       ("Ulica wykonana jest z duzych blokow niezwykle twardego, bialego " +
        "kamienia. Bloki sa do siebie idealnie dopasowane. Jedynie w " +
        "nielicznych miejscach uplyw czasu sprawil, ze pojawily sie " +
        "szpary.\n"));
  add_item(("brame"),
       ("Jest to wysoka brama wykonana dlonmi krasnoludow. Jej szczyt " +
        "wienczy kamienna straznica. Wielkie, drewniane skrzydla sa " +
        "w stanie wytrzymac przez dlugi czas ciosy duzego tarana, a " +
        "mocna kratownica groznie szczerzy zeby.\n"));
  add_item("straznice","Niewielki, murowany budynek jest siedziba " +
      "gwardii Nuln.\n");
  add_item(({"tabliczke", "mala tabliczke", "mosiezna tabliczke", 
	"mala mosiezna tabliczke"}), 
	"Na tabliczce wygrawerowany jest napis: Ulica Bramna.\n");
  add_cmd_item(({"tabliczke", "mala tabliczke", "mosiezna tabliczke", 
  	"mala mosiezna tabliczke"}), ("przeczytaj"), 
        "Na tabliczce wygrawerowany jest napis: Ulica Bramna.\n");
  add_item(({"tlum", "ludzi", "dziecko", "dzieci"}), 
   	"Wokol siebie dostrzegasz ludzi wszelkich profesji i stanow. " +
   	"Sa tu bogaci kupcy z wydatnymi brzuchami zmierzajacy gdzies " +
   	"w swoich interesach, zebracy zajeci dokladnie tym samym, czyli " +
   	"gromadzeniem gotowki... tyle, ze na mniejsza skale, podroznicy " +
   	"wracajacy z drogi lub dopiero wyruszajacy - mozna ich rozpoznac " +
   	"po tym, ze pierwsi sa bardziej zakurzeni od drugich. Czesto " +
   	"w tlumie przewija sie kolorowy stroj studenta czy barda, jak " +
   	"rowniez dluga, biala broda krasnoluda. Ciesza oczy ksztalty " +
   	"mlodych dziewczat, ktore wesolo szczebiocac rozgladaja sie " +
   	"po sklepowych witrynach w poszukiwaniu ladnych sukienek lub " +
   	"bizuterii. Od czasu do czasu miedzy nogami przechodniow zakreci " +
        "sie grupka dzieci.\n");

  reset_imperium_room();
}

string 
long_desc_fun()
{
  return ("Znajdujesz sie tuz za zachodnia brama miasta Nuln. Niewielki " +
  	  "placyk otoczony jest wysokimi, ladnymi domami. " +
  	  opis_pory_roku() +
  	  " Ludzie przechodzacy " +
  	  "przez brame kieruja sie glowna ulica na wschod. Zachodnia " +
  	  "brama nie jest tak uczeszczana jak polnocna czy wschodnia, " +
  	  "jednak i tu nie brakuje podroznych. " +
  	  "Na poludniu widzisz niepozorny budynek jednej ze straznic miejskich.\n");
}

void
reset_imperium_room()
{
  ludzie(3);
}
