/* Silvy i Thalis wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Wschodnie nabrzeze");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit("/d/Imperium/morenndir/trytony/trytoni01.c","schody");
    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_2.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_2.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_3.c","polnoc",0,1);

    add_item(({"statki","barki"}),
               BSN("Towarowe i pasazerskie, mniejsze i wieksze, pod wieloma banderami, kolysza sie " +
                   "majestatycznie na wodzie."));
    add_item(({"nadbrzeze"}),
               BSN("Drewniane deski nadbrzeza ciagna sie po obu stronach rzeki."));
    add_item(({"rzeka","rzeke"}),
               BSN("Szeroka i majestatyczna rzeka Reik lsni w sloncu."));

/* Nabrzezne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Stado wyglodnialych mew z przenikliwym wrzaskiem " +
    "wzbilo sie w powietrze.\n"); 
add_event("Lekka bryza porusza suszace sie w poblizu sieci rybackie.\n"); 
add_event("Slyszysz dzwiek rogu i widzisz jak wyladowana drewnem " + 
    "barka przeplywa pod jednym z przesel mostu.\n"); 
set_events_on(1); 

  reset_imperium_room();
}

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Przed toba otwiera sie wspanialy widok na lsniace " +
                 "wody rzeki Reik. Plynie ona leniwie z polnocy, niosac " +
                 "wyladowane barki ku odleglym krainom. Wzdluz calego " +
                 "nadbrzeza widzisz przycumowane statki roznej wielkosci. " +
                 opis_pory_roku() +
                 " Szeroka ulica biegnaca na wschod prowadzi w glab miasta. " +
                 "Do twych nozdrzy dociera intensywny zapach ryb i "+
                 "wodorostow.Zauwazasz tez male,dobrze ukryte schody "+
                 "prowadzace wglab rzeki.\n");
}
