inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "aglarond.h"

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Zachodnie nabrzeze");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_w1.c", "polnoc", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_w3.c", "poludnie", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/towarow2.c", "zachod", 0, 1);

    add_item(({"statki", "barki", "statek", "barke"}),
	"Roznych rozmiarow statki i barki, czesto wyladowane po burty " +
	"towarem, kolysza sie dumnie na wodzie.\n");
    add_item(("nabrzeze"),
    	"Drewniane deski nabrzeza ciagna sie po obu stronach rzeki.\n");
    add_item(({"reik", "rzeke"}),
	"Rzeka Reik spokojnym nurtem przeplywa przez Nuln w swej " +
	"nieustajacej wedrowce, ktora konczy wpadajac do morza " +
	"w poblizu Marienburga.\n");
    add_item(({"marynarzy", "robotnikow", "tragarzy"}), 
    	"Wszyscy zajeci sa przeladowywaniem towarow, przygotowywaniem " +
    	"statkow do wyplyniecia, czy tez poszukiwaniem jakiejs " +
    	"dobrej knajpy.\n");

    add_item(({"niewielka tablice","tabliczke","tablice"}),"Na tablicy widzisz wykaligrafowany napis:\n"+
        "Tu zatrzymuje sie barka plynaca do krasnoludzkiej warowni - Karak "+
        "Varn. Bilety, w cenie 10 sztuk miedzi do nabycia u kapitana.\n");
    add_cmd_item(({"tabliczke","tablice"}),"przeczytaj","Na tablicy widzisz wykaligrafowany napis:\n"+
        "Tu zatrzymuje sie barka plynaca do krasnoludzkiej warowni - Karak "+
        "Varn. Bilety, w cenie 10 sztuk miedzi do nabycia u kapitana.\n");
    set_event_time(10.0, 50.0); 
    add_event("Stado wyglodnialych mew z przenikliwym wrzaskiem " +
	"wzbilo sie w powietrze.\n"); 
    add_event("Lekka bryza porusza suszace sie w poblizu sieci rybackie.\n"); 
    add_event("Slyszysz dzwiek rogu i widzisz jak wyladowana drewnem " + 
	"barka przeplywa pod jednym z przesel mostu.\n"); 
    add_event("Marynarze przerzucaja liny i przygotowuja statek do " +
    	"wyplyniecia.\n");
    add_event("Gleboko zanurzona pod ciezarem towaru barka slamazarnie " +
    	"manewruje usilujac przybic do nabrzeza.\n");
    set_events_on(1); 

    reset_imperium_room();
}

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
}

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na dlugim, drewnianym nabrzezu rzeki Reik. " +
    	opis_pory_roku() +
	" Gwar jest tu wprost nieznosny. Co chwila slychac okrzyki, " +
	"gwaltowne wymiany zdan obficie okraszone przeklenstwami. " +
	"Jest to jednak typowe dla pracujacych w portach marynarzy " +
	"i robotnikow. Tragarze przenosza towary do pobliskich " +
	"magazynow oraz droga Towarowa przewoza je na wozach do " +
	"wiekszych magazynow Cechu Kupcow. Obok przeplywa sobie " +
	"leniwie obojetna na wszystko rzeka Reik.\n"+
	"Przy nabrzezu widzisz niewielka tablice.\n");
}