/* by Madej */ 
/* korekta Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room()
{
    set_short("Ulica Glowna"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/zielna.c","zachod",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna2.c","poludnie",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna.c","polnoc",0,1); 
    add_exit(NPATH + "swiatynie/sigmar1.c","wschod",0,1);

    add_item(({"dom","domy","budynki"}), 
        "Sa to ladne, murowane budynki w kolorach lagodnej zieleni i brazu. " + 
        "W oknach widzisz pelargonie i inne kwiaty ktorych nie znasz. Domy "+ 
        "wygladaja schludnie i czysto, a na wiekszosci zauwazasz tabliczki "+ 
        "z nazwa ulicy i numerem domu.\n"); 
    add_item("tabliczke","Na tabliczce widzisz ladnie wygrawerowany napis: Ulica " + 
        "Glowna.\n"); 
    add_item(({"latarnia","latarnie"}),"Sa to stare, kute latarnie, ktore stoja tu juz od "+ 
        "wiekow.\n"); 
    add_item(({"kwiaty","pelargonie"}),"Rosnace w zadbanych skrzynkach " + 
        "nadaja ulicy odswietnego charakteru.\n"); 
    add_item(({"drozke","droge"}),"Prowadzi na zachod, pomiedzy domy. Wyczuwasz delikatny " + 
        "zapach ziol snujacy sie dokola.\n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
   "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);

    reset_imperium_room();

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}    

string
dlugi()
{
    return("Jestes na szerokiej, brukowanej ulicy. Zewszad otaczaja cie "+ 
        "ladne, pietrowe domy. " +
        opis_pory_roku() +
        " Idac na poludnie "+
        "dojdziesz do bramy tego pieknego miasta. Aleja, na ktorej sie teraz "+ 
        "znajdujesz ,jest pelna ludzi zmierzajacych od bram ku glownemu placowi "+ 
        "znajdujacemu sie na polnocy, w inne miejsca, zalatwiajac sobie tylko "+ 
        "znane sprawy. W kierunku zachodnim odchodzi rzadko uczeszczana drozka, "+ 
  "ktorej koniec niknie gdzies za zakretem pomiedzy domami. " +
 "W kierunku wschodnim odbija brukowana alejka na ktorej koncu dostrzegasz " +
 "swiatynie Sigmara Mlotodzierzcy.\n");
}   