/* by Madej */
/* korekta Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room()
{
    set_short("Ulica Glowna"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna1.c","polnoc",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna3.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "koszary/garnizonowa4.c","wschod",0,1);

    add_item(({"domy","budynki"}), 
        "Sa to ladne, murowane budynki w roznorakich, wesolych kolorach. "+ 
        "Ludzie w nich mieszkajacy musza byc niezwykle wesola kompania, "+
        "gdyz wszystko na tej ulicy emanuje radoscia zycia i szczesciem. "+ 
        "Domy wygladaja schludnie i czysto, a na kazdym widzisz "+ 
        "tabliczke z nazwa ulicy.\n"); 
    add_item("tabliczke","Na tabliczce widzisz ladnie wygrawerowany napis: Ulica " + 
        "Glowna.\n"); 
    add_item(({"latarnia","latarnie"}),"Sa to stare, kute latarnie, ktore stoja tu juz od "+ 
        "wiekow.\n"); 
    add_item(({"kwiaty","pelargonie"}),"Rosnace w zadbanych skrzynkach " + 
        "nadaja ulicy odswietnego charakteru.\n"); 
    add_item(({"wieze","wieze straznicza"}),"Smukla wieza straznicza potwierdza swa " + 
        "masywnoscia obronny charakter miasta.\n"); 

/* Uliczne */ 

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " +
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
   "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);

    reset_imperium_room();

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na ulicy Glownej, na poludniu dostrzegasz " +
        "bramy miasta. " +
        opis_pory_roku() +
        " Po wschodniej stronie bramy "+ 
        "strazniczej znajduja sie surowe, stworzone z szarego bazaltu zabudowania "+ 
        "nalezace do wojsk imperialnych stacjonujacych w Nuln, " +
        "jednej z najbardziej krwawych i fanatycznych "+ 
        "formacji w Starym Swiecie. Gwardzisci strzega bezpieczenstwa bramy, przez "+ 
        "ktora codziennie wjezdzaja i wyjezdzaja dziesiatki wozow, koni i ludzi. "+ 
        "Tam tez zbudowano "+ 
        "strzelista, smukla wieze straznicza, majaca chronic brame przed wrogimi "+ 
        "hordami.\n"); 
}