/*
 * Krancowa 
 * made on 960718 
 * by RasputiN
 *
 * Korekta Silvy marzec '97
 *
 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>

int smell(string str);

void 
create_imperium_room()
{
    set_short("Ulica Krancowa");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_exit(NPATH + "lokacje/kranc1.c", "wschod", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/plac.c", "zachod", 0, 1);

    add_item(({"dom", "domy", "budynek", "budynki"}), BSN(
               "Budynki stojace wokol ciebie wygladaja ladnie i zadbanie. "+
               "Pomalowane sa w kolory zieleni i brazu. Wiekszosc okien "+
               "zaslonieta jest firankami, w pozostalych mozesz dostrzec "+
               "przerozne kwiaty. Ich dachy pokryte sa roznokolorowymi "+
               "dachowkami. Mozesz dostrzec " +
               "takze tabliczki z nazwa ulicy."));
    add_item(({"tabliczke", "tabliczki"}), 
        "Na tabliczce widnieje napis: Ulica Krancowa.\n");
    add_item(({"kanal", "kanaly","smieci","nieczystosci"}), 
        "Kanaly sciekowe na tej ulicy sa zapchane, wylewaja sie z nich nieczystosci," +
        "ktorych zapach odurza twoje nozdrza.\n");
    add_item(({"ulice", "bruk"}), 
        "Ulica wybrukowana jest w calosci szarymi kamieniami. "+
        "Ogolnie sprawia wrazenie zadbanej, lecz gdy przypatrzysz sie "+
        "blizej, dostrzegasz nieczystosci wylewajace sie z kanalow i "+
        "walajace sie gdzieniegdzie kupki smieci.\n");
    add_item(({"straznice"}), 
        "Straznica to niewielki budynek wykonany z grubo ciosanych kamieni. Wejscie "+
        "do niej znajduje sie na Placu Targowym. Z miejsca, w ktorym sie teraz "+
        "znajdujesz mozesz dostrzec jedynie male, okratowane okienka.\n");
    add_item(({"okienka"}), "Male, zakratowane okienka wpuszczaja do srodka " +
        "straznicy symboliczna ilosc swiatla.\n");    

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
  dodaj_npca(NPATH + "npc/oficer_gwardii");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");  
 

    reset_imperium_room();
}
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

void 
init()
{
    add_action(smell, "wachaj", 0);
    ::init();
}

int 
smell(string str) 
{
    write("Fuj! od kanalow bije odrazajacy smrod!\n");
    return 1;
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na ulicy Krancowej. Jest to dosc szeroka "+
        "ulica, ktora biegnie od wschodniej bramy miasta az do Placu "+
        "Targowego. Wokol ciebie stoja wysokie murowane budynki, dwu i "+
        "trzypietrowe. Bruk jest koloru jasnoszarego, tu i owdzie popekany, "+
        "czystosc ulicy rowniez pozostawia wiele do zyczenia. Co kilkanascie "+
        "metrow stoja wysokie latarnie. " +
        opis_pory_roku() +
        " Na polnocy widzisz straznice, "+
        "wejscie do niej znajduje sie jednak na Placu Targowym. Ulica ciagnie " +
        "sie na wschod w "+
        "kierunku bram miasta, oraz na zachod w kierunku Placu Targowego. \n");
}