// Ulica krancowa
// napisane przez Alfena.

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

void create_imperium_room() {
  set_short ("Ulica Krancowa");
  set_long ("@@dlugi");
//
  add_prop (ROOM_I_INSIDE, 0);
  add_prop (ROOM_I_LIGHT, 1);

//wyjscia na ulice
  add_exit ( NPATH + "lokacje/kranc2.c", "zachod", 0, 1);
  add_exit ( NPATH + "lokacje/kranc4.c", "wschod", 0, 1);
  add_exit ( NPATH + "sklepy/ogolny.c", "polnoc");

// do ogladania 
  add_item (({"wiezyce", "wieze", "strzeliste wiezyce", 
     "strzeliste wieze"}), "Gdy spogladasz w ich strone, oslepia cie"+
     " blask zlotych zwienczen zdobiacych wierzyce.\n");

  add_item(({"bruk","ulice", "brukowana ulice", "droge", "brukowana"+
     " droge"}), "Cala ulica wybrukowana jest rownymi, granitowymi"+
     " kostkami. Niestety tu i owdzie mozna dostrzec"+
     " zgubny wplyw czasu.\n");

  add_item ("szyld", "To niewatpiwe dzielo sztuki kowalskiej "+
     "przedstawia stylizowanego dzika. Racice owego zwierza "+
     "opieraja sie na literach, tworzacych wyraz:\n"+
      "U Franza.\n Tuz obok, ponizej szyldu dostrzegasz "+
     "sklepowa witryne.\n");

  add_item (({"witryne", "sklepowa witryne"}), "Gdy spogladasz na "+
     "witryne zauwazasz duzy, polkolisty napis:\n"+
      "U Franza.\n Po drugiej stronie witryny ustawione sa "+
     "roznorodne towary. Poczawszy od broni, skonczywszy zas na "+
     "torbach i ubraniach podroznych.\n");

  add_item ("towary", "Towary wygladaja na nowe. Na pierwszy rzut oka"+
     " stwierdzasz, ze sa przedniej jakosci.\n");

  add_item (({"latarnie", "wysokie latarnie"}), "Wysokie, "+
     "kute latarnie sluza mieszkancom Nuln w nocy, oswietlajac ulice"+
     " swym przytlumionym swiatlem.\n");

  add_item (({"ludzi", "przechodniow"}), "Gromada roznorodnie"+
     " ubranych ludzi przewija sie po ulicy zalatwiajac swe sprawy."+
     " Uwazny obserwator bez trudnosci wyluskalby z tlumu najnowsze"+
     " trendy mody, dyktowanej przez dwor ksiazecy.\n");

  add_item ("smieci", "Moze to dziwne, ale nie dostrzegasz takowych."+
    " Widocznie tutejsi dozorcy naprawde dbaja o czystosc ulicy.\n");

  add_item (({"domy", "domy", "kamienice", "budynek", "budynki"}),
    "Stojace, po obu stronach ulicy, kamienice wygladaja na "+
    "male dziela sztuki, tutejszej gilldi murarskiej. Zdobione"+
    " balkony, podpierane przez chimery, plaskorzezby przedstawiajace"+ 
    " sceny z historii Imperium, zlote i srebrne herby rodzin"+
    " kupieckich, umieszczne nad bramami wywoluja "+
    "oniesmielajace wrazenie.\n");

  add_item (({"chimere", "chimery"}), 
    "Te legendarne stwory, zamieszkujace, jak glosi legenda, Imperium"+
    " na dlugo przed pierwszymi wojnami z chaosem, zostaly"+
    " przedstawione z calym pietyzmem i dbaloscia o szczegoly.\n");

  add_item (({"balkon", "balkony"}), "Przepiekne, filigranowe "+
    " balkony, zdobia motywy roslinne jak i zwierzece. "+
    "Korzystajacy z nich maja zapewne doskonaly widok na palac"+
    " ksiazecy i swiatynie Vereny.\n");

  add_item (({"herb", "herby", "zlote herby", "srebrne herby"}), 
   "Roznorakie herby znamienitych rodzin kupieckich zostaly"+
   " umieszczone na kamienicach.\n");

// zdarzenia 

  set_event_time ( 10.0, 100.0); 

  add_event ("Dozorca wychodzi z bramy dzierzac w reku miotle."+
    " Rozglada sie przez chwile, po czym dostrzegwszy pare "+
    "smieci rusza w ich kierunku zdecydowanym krokiem.\n");

  add_event ("Dozorca energicznie porusza miotla, tworzac"+
    " przy okazji malutkie obloczki kurzu.\n");
  
  add_event ("Kilka golebi poderwalo sie z dachow.\n");

  add_event ("Para mieszczan dostojnym krokiem przechadza sie"+
    " po ulicy.\n");
  
  add_event ("Pieknie ubrna kobieta, szybkim krokiem zmierza na "+
   "wschod.\n");

  add_event ("Obdarty, umorusany chopiec biegnie za obrecza,"+
   " lekko popychajac ja koncem kijka trzymanego w rece.\n");

  add_event ("Gruby, lysawy mezczyzna spoglada ze swego balkonu na"+
   " ulice.\n");

  add_event ("Z glosnym turkotem przejezdza czarna karoca.\n");

  add_event ("Karoca zaprzezona w czworke bialych koni wyjezdza z bramy"+
   ", skrecajac zaraz na wschod.\n");

  add_event ("Para golebi przysiadla na balkonie.\n");

  add_event ("Mala dziewczynka wyszla na balkon. Rozejrzala sie i"+
   " smiejac sie glosno zaczela rozsypywac okryszki chleba na ulice.\n");

  set_events_on(1);
  
  ludzie (2); // dwie osoby
}



void reset_imperium_room (){
  ludzie (2);
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na ulicy Krancowej, do twoich uszu procz"+
    " zwyklych odglosow ulicy dochodza takze pokrzykiwania, "+
    "znudzonych popedzaniem podroznych, straznikow pelniacych sluzbe"+
    " ulice dalej. Po obu stronach drogi stoja kamienice znamienitych"+
    " rodzin kupieckich. Ponad ich czerwonymi dachami goruja w oddali"+
    " strzeliste wiezyce swiatyni Vereny. Co kilkanascie krokow, w "+
    " rownych odstepach umieszczone sa wysokie latarnie. " +
    opis_pory_roku() +
    " Nad drzwiami"+
    " jednego z budynkow, znajdujacych sie po polnocnej stronie ulicy,"+ 
    " umieszczony jest szyld. Mimo ponujacego ruchu,"+
    " ulica wyglada na czysta i zadbana.\n");
}
