inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";

#include "aglarond.h";

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Most na rzece Reik");
    set_long("@@dlugi");

    set_event_time(10.0, 50.0);
    add_event("Rozlega sie skrzek unoszacej sie w powietrzu mewy.\n");
    add_event("Z wody wyskakuje niewielka ryba, po czym znika w glebinie.\n");
    add_event("Na most wjezdza duzy woz, by po chwili zniknac w uliczkach " +
    	"na drugim brzegu rzeki.\n");
    set_events_on(1);

     add_item(({"woz", "wozy", "dylizans"}), 
    "Kazdego dnia jeszcze przed switem " +
    "przejezdza tedy sznur wozow zaladowanych towarami kierujacych sie " +
    "na glowne place targowe na wschodnim brzegu Reiku. Dopiero po " +
    "poludniu wracaja, przewaznie oproznione. Poza tymi porami od " +
    "czasu do czasu przejezdza tedy woz lub dylizans. W nocy ruch " +
    "praktycznie zamiera.\n");
     add_item(({"przystanie", "doki"}), "W gorze rzeki po obu jej brzegach " +
    "znajduja sie przystanie i doki. Widac tam krecacych sie ludzi " +
    "zajetych przeladowywaniem towarow, pracujacych na lodziach. Nawet " +
    "z tej odleglosci slychac okrzyki marynarzy i robotnikow.\n");
     add_item(("most"), "Jest to potezny, kamienny most. Widac w nim " +
    "wyraznie solidna, krasnoludzka robote. Jest tak szeroki, ze moga nim " +
    "swobodnie przejechac obok siebie cztery wozy. Widac, ze jest juz " +
    "nie pierwszej mlodosci, gdyz napotkac na nim mozna liczne koleiny, " +
    "jednak trzyma sie dzielnie. Jest zreszta od czasu do czasu " +
    "restaurowany.\n");
     add_item(({"tlum", "ludzi", "marynarzy", "robotnikow"}), 
    "Widzisz tu zarowno ludzi,  jak i " +
    "krasnoludow, niziolkow czy elfy. W wielokolorowym i wielojezycznym " +
    "tlumie mozna dostrzec wykonawcow wszelkich zawodow - od zebraka " +
    "poczynajac, na bogatym bankierze czy szlachcicu konczac.\n");
     add_item(({"rzeke", "reik"}), "Reik plynie przez Nuln szerokim i " +
    "spokojnym nurtem. Rzeka jest tutaj stosunkowo czysta i przejrzysta. " +
    "Z latwoscia mozna dostrzec plywajace mniejsze i wieksze ryby. Koryto " +
    "rzeki na tym odcinku jest uregulowane juz od wielu wiekow. Wzdluz " +
    "wyjatkowo wysokich nadbrzezy rozlokowane sa doki. W powietrzu unosi " +
    "sie zapach ryb i wody.\n");

    add_exit(NPATH + "lokacje/most1", "zachod");
    add_exit(NPATH + "lokacje/most2", "wschod");

    ludzie(3);
}

reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}


string
dlugi()
{
    return "Stoisz na srodku dlugiego, kamiennego mostu. Przez caly " +
    "czas mijaja cie tlumy ludzi zajetych swoimi wlasnymi sprawami: " +
    "mieszkancow Nuln, kupcow zmierzajacych na targ, podroznikow " +
    "zwabionych tu szansa szybkiego zarobku. Glowna czesc miasta lezy na " +
    "wschodnim brzegu, jednak kilka waznych instytucji znalazlo sobie " +
    "miejsce w zachodniej czesci miasta. Sam most jest na tyle wysoki, ze " +
    "moga pod nim swobodnie przeplywac statki zeglujace w gore Reiku. " +
    opis_pory_roku() +
    " Na polnocy rozciaga sie stad dobry widok na delte wpadajacej do " +
    "Reiku rzeki Aver.\n";
}    