 /* by Lambert maj '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"                         

#define NAPAD_SKAVENOW "/d/Imperium/Nuln/inne/napad_skavenow"

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Ulica Murowana, rog Swiatynnej");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/murowa3.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ul_swia3.c","poludnie",0,1);

    add_item(({"kamienice","domy"}),
         "Wszystkie domy sa otynkowane i zbudowane z cegly lub kamienia. "
        +"W oknach widac firanki, zas z kominow unosi sie dym.\n");
    add_item(({"latarnie","lampe","lampy"}),
        "Widzisz zwykla miejska latarnie. Nie dostrzegasz zadnych ozdob. Ot zwykly metalowy pret wbity w chodnik, zakonczony puszka na "
       +"swieczke.\n");
    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum"}),
        "Niezmierzona rzesza zajetych wlasnymi sprawami osob.");    
    add_item(({"placyk","baszte"}),
        "Na wschodzie widzisz niewielki placyk, gdzie ulica Mostowa laczy sie z " +
        "Polnocna. Strzelista baszta chroni wejscia do miasta.\n");
    add_item("mur","Kamienny mur blokuje widok na polnoc, jestes jednak prawie " +
        "pewien, ze za nim toczy swe wody rzeka Aver.\n");
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok. "
    +"Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, usmiechnietych, "
    +"dzieciakow.\n");
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
   "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("Wsrod tlumu dostrzegasz idacego kaplana Vereny. Tlum z szacunkiem rozstepuje sie przed swietym mezem, ktory blogoslawi "
         +"miesczan. Po chwili kaplan znika w tlumie.\n");
add_event("Z oddali slyszysz tentent wielu koni. Po chwili z tlumu wylania sie odzial rycerzy, eskortujacy jakiegos szlachcica. "
         +"Tlum w panice rozstepuje sie przed rycerzami by nie zostac stratowanym, po chwili odzial znika w glebi ulicy.\n");    
add_event("Pieeeetruszka! Swieza pieeetruszka! Ludzie tylko u mnie najtansza pieeetruszka! Kupujcie pieeetruszke! "
         +"Zaintrygowany, rozgladasz sie w okol, ale nie mozesz zlokalizowac kupca.\n");
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
set_events_on(1);

    ludzie(2);
    NAPAD_SKAVENOW->ruszamy();

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
} 

string
dlugi()
{
    return("Przeciskasz sie przez tlum ludzi podazajacych w rozne strony. Wysokie domy stojace przy ulicy sa zadbane i czyste. "
        + opis_pory_roku()
            +" Bardzo daleko na zachodzie dostrzegasz fragment jakiejs baszty. Po obu stronach ulicy w rownych odstepach wbite sa "
            +"slupy na ktorych umocowano latarnie. "
            +"Potezny mur ogranicza widok na polnoc, ale na poludniu dostrzegasz w oddali wieze swiatyni Vereny. "
             +"Gdzies za nimi majacza jakies zabudowania palacowe, lecz odleglosc jest zbyt duza by dojrzec cos wiecej. "
            +"Ulica Murowana skreca w tym miejscu na poludnie, laczac sie z ulica Swiatynna, ktora prowadzi do swiatyni. \n");
}