/*
 * Placyk 
 * made on 960718 
 * by RasputiN
 *
 * Korekta Silvy marzec '97
 *
 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
inherit "/lib/drink_water.c";

#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>


#define GPATH "/d/Imperium/"


object dyl;


void 
create_imperium_room()
{
    set_short("Placyk w polnocnej czesci miasta");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_exit(NPATH + "sklepy/wieza1.c", "polnoc");
    add_exit(NPATH + "lokacje/do_most1.c","zachod");
    add_exit(NPATH + "lokacje/poln2.c", "poludniowy-wschod");
    add_exit(NPATH + "lokacje/murowa1.c","wschod");

    dyl = clone_object(GPATH + "dylizans/dylizans_1");
    dyl -> move(this_object());


    add_item(({"most","most zwodzony","mosty"}), 
        "W oddali na wschodzie dostrzegasz potezny, drewniany most na rzece "+
        "Reik i podobny na polnocy, na rzece Aver.\n");
    add_item(({"fontanne"}), 
        "Na samym srodku placu stoi piekna fontanna. Ma ksztalt "+
        "poteznej miski, zas w samym jej srodku stoi rzezba " +
        "ogromnej ryby, z pyska ktorej tryska woda.\n");
    add_item(({"dom", "domy", "budynek", "budynki"}),
        "Wokol tego placyku stoja dosc wysokie murowane budynki, przewaznie "+
        "dwupietrowe. Dachy ich pokryte sa czerwona dachowka. W oknach "+
        "dostrzegasz czyste firanki oraz przerozne, kolorowe kwiaty.\n"); 
    add_item(({"ulice", "bruk"}), 
        "Bruk na tym placyku sklada sie z jasnoszarych kamieni, niezbyt jeszcze "+
        "zniszczonych. Jest dosc czysty, golym okiem nie dostrzegasz zadnych "+
        "smieci.\n"); 
    add_item(({ "straznica", "straznice"}), 
        "Przed bramami miasta znajduja sie dwie straznice - przed i za mostem. "+
        "Sa to dosc wysokie, murowane wieze z kunsztownie zdobionymi kopulami. "+
        "Dostrzegasz wysoko w gorze niewielkie okienka straznicze.\n");    
    add_item("mur","Kamienny mur blokuje widok na polnoc, jestes jednak prawie " +
        "pewien, ze za nim toczy swe wody rzeka Aver.\n");
    add_item("latarnie","Latarnie maja za zadanie rozpraszac mroki nocy.\n");
        
    set_drink_places("z fontanny");


  add_item(({"tabliczke","slup"}),"Na kamiennym slupie znajduje sie tabliczka, " +
  	"na ktorej jest cos napisane. Pewnie mozesz to przeczytac.\n");
  add_cmd_item("tabliczke","przeczytaj","Z tego miejsca wyrusza dylizans do "+
    "Krainy Zgromadzenia i dalej. Podroznych zachecamy do "+
    "odbycia wygodnej i przyjemnej podrozy naszym dylizansem. "+
    "Uprzejmie zapraszamy do wsiadania do niego i zyczymy "+
    "szczesliwej podrozy.\n");

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
 

    ludzie(3); 

}
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na niewielkim placyku w poblizu polnocnej bramy miasta. "+
        "Wokol ciebie stoja wysokie, murowane budynki, z dachami pokrytymi "+
        "czerwona dachowka. Wzdluz dochodzacych tu ulic stoja wysokie latarnie, ktore po "+
        "zmierzchu zapalaja sie, by walczyc z ciemnosciami nocy. " +
        opis_pory_roku() +
        " Bruk uliczny "+
        "jest koloru jasnoszarego, dosc czysty. Na polnocy jedynie dwie "+
        "straznice i most zwodzony dziela cie od bram miasta, za ktorymi "+
        "jest podobno Wielki Las. W samym centrum placu stoi piekna fontanna, z ktorej "+
        "tryskaja radosnie strumienie zimnej wody. Daleko na zachodzie "+
        "dostrzec mozesz most na rzece Reik. Prowadzi tam uliczka wcisnieta pomiedzy " +
     "kamienne mury i kolorowe domy miasta. Ciagnie sie ona rowniez "+
     "wschod.\n Na srodku placyku, przymocowana do kamiennego slupa, "+
     "wisi tabliczka.\n");
}



int
remove_object()
{
  dyl -> remove_object();
  return ::remove_object();
}

init()
{
 ::init();
 init_drink_water();
}
