/* Wieksza uliczka part.2 */
/* Morty i Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

void
create_imperium_room()
{
    object drzwi;
	set_short("Slepa uliczka");
	
	set_long("@@dlugi");
	add_item(({"plama", "plame"}), "Wiesz, ze nie jest to kaluza ktora powstala od"
		+" nagromadzonej wody, ta kaluza ma odcien brazowo-czerwony..."
		+"To wyglada jak zaschnieta krew... Lepiej naprawde stad"
		+" uciekaj. Cos moze tu spotkac i ciebie...\n");

	add_exit(NPATH + "lokacje/ulica2.c", "wschod",0);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    drzwi = clone_object (NPATH + "obj/dr_z_ulicy.c");
    drzwi -> move (this_object());

    add_item(({"ludzie","ludzi","mieszkancy","mieszkancow"}),
        "Nieliczni widoczni mieszkancy, przemykaja ulica co sil w nogach " +
        "umiejetnie wymijajac cuchnace kaluze.\n");
    add_item(({"kamienice","domy"}),
        "Domy, jakie widuje sie czesto w dzielnicach " +
        "portowych, odrapanie i zaniedbane.\n");
    add_item(({"pomyje","sciek","rynsztok","smieci","sterte","sterte smieci","kupe smieci"}),
        "Przy blizszych ogledzinach szaroburej sterty " +
        "kupy smieci mozesz dostrzec kawalki jedzenia, obierki, " +
        "odchody i bogowie wiedza co jeszcze. Bije od tego " +
        "niemilosierny smrod.\n");
    add_item(({"pranie","sznury","bielizna","bielizne"}),
        "Na mocnych sznurach zawieszonych pomiedzy oknami " +
        "budynkow suszy sie ostatnie pranie mieszkancow.\n");
    add_item(({"okienko","okienka","piwniczne okienko","piwniczne okienka"}),
        "Polozone kilka cali nad powierzchnia gruntu, piwniczne okienka " +
        "sluza prawdopodobnie do wsypywania opalu i czesciowego chociaz " +
        "oswietlania piwnic.\n");

    set_event_time(10.0,40.0);
    add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
        "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n");
    add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " +
        "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " +
        "znika, wystraszony jakims halasem.\n");
    add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " +
        "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n");
    add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
        "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
    add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
        "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n");    
    set_events_on(1);
    
    ludzie(1);

}

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(1);
}

string
dlugi()
{
    return("Z trzech stron otaczaja cie domy, jedyne wyjscie prowadzi na "
        +"wschod. Na brudnym bruku zauwazasz ciemna plame. Widzisz tez sterty " +
        "smieci, pozostawionych tu przez mieszkancow. Co jakis czas slyszysz " +
        "krzyki, dochodzace z polotwartych okien. " +    
		opis_pory_roku() + "\n");
}
