/* Silvy marzec '97 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

void 
create_imperium_room()
{
    set_short("Ulica Swiatynna");
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

        add_exit(NPATH + "lokacje/ul_swia1.c","polnocny-wschod");
    add_exit(NPATH + "lokacje/ul_swia3.c", "polnoc", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/piwna.c","poludniowy-zachod");

    add_item(({"dom", "domy", "budynek", "budynki"}), 
        "Budynki stojace wokol ciebie wygladaja ladnie i zadbanie. "+
        "Pomalowane sa w kolory zieleni i brazu. Wiekszosc okien "+
        "zaslonieta jest firankami, w pozostalych mozesz dostrzec "+
        "przerozne kwiaty. Ich dachy pokryte sa roznokolorowymi "+
        "dachowkami. Mozesz dostrzec takze tabliczki z nazwa ulicy.");
    add_item(({"tabliczke", "tabliczki"}), 
        "Na tabliczce widnieje napis: Ulica Swiatynna.\n"); 
    add_item(({"ulice", "bruk"}), 
        "Ulica Swiatynna wybrukowana jest szarymi kamieniami, mocno juz "+
        "skruszonymi przez zab czasu.\n");
    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum"}),
        "Niezmierzona rzesza zajetych wlasnymi sprawami osob. Wielu z nich zmierza " +
        "do swiatynii, inni zas zatrzymuja sie jedynie by podziwiac jej piekno.\n");    
    add_item(({"swiatynie","swiatynie vereny"}),
        "Przed toba budowla niesamowitej pieknosci. Jej wielkosc przytlacza cie tak, " +
        "ze czujesz sie jak marny pyl stworzony przez bogow li tylko by podziwiac " +
        "ich dziela.\n");    

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
 

    ludzie(2); 

}
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
} 

string
dlugi()
{
    return("Dwupietrowe domy ulicy Swiatynnej otaczaja cie niemal ze wszystkich stron. " +
        opis_pory_roku() +
        "Na polnocnym wschodzie dostrzec mozesz strzeliste sciany i wieze swiatynii " +
        "Vereny. Ciagna tam rzesze mieszkancow i przejezdnych, nadchodzacych zarowno " +
        "z waskiej uliczki na poludniowym zachodzie jak i znacznie szerszej ulicy " +
        "Swiatynnej, ktora ciagnie sie dalej ku polnocy. Panuje tu nieopisany zgielk " +
        "i z trudnoscia jestes w stanie uslyszec swe wlasne slowa.\n");
}