/* Wieksza uliczka part.2 */
/* Morty i Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

void
create_imperium_room()
{
	set_short("Uliczka w poblizu karczmy");
	
	set_long("@@dlugi");
	add_item("szyld", "Widzisz wyrysowane na nim cos na ksztalt dzika lub"
			+" krowy, nie wiesz co to dokladnie jest. Na szyldzie"
			+" znajduje sie napis KARCZMA POD WIELKIM DZIKIEM.\n");

	add_exit(NPATH + "lokacje/ulica2.c", "poludnie",0);
	add_exit(NPATH + "sklepy/karczma1.c", "wschod",0);
	add_exit(NPATH + "lokacje/ulica4.c", "polnocny-zachod",0);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_item(({"ludzie","ludzi","mieszkancy","mieszkancow"}),
        "Nieliczni widoczni mieszkancy, przemykaja ulica co sil w nogach " +
        "umiejetnie wymijajac cuchnace kaluze.\n");
    add_item(({"kamienice","domy"}),
        "Domy, jakie widuje sie czesto w dzielnicach " +
        "portowych, odrapanie i zaniedbane.\n");
    add_item(({"pomyje","sciek","rynsztok"}),
        "Przy blizszych ogledzinach szaroburych " +
        "pomyj mozesz dostrzec kawalki jedzenia, obierki, " +
        "odchody i bogowie wiedza co jeszcze. Bije od tego " +
        "niemilosierny smrod.\n");
    add_item(({"pranie","sznury","bielizna","bielizne"}),
        "Na mocnych sznurach zawieszonych pomiedzy oknami " +
        "budynkow suszy sie ostatnie pranie mieszkancow.\n");
    add_item(({"okienko","okienka","piwniczne okienko","piwniczne okienka"}),
        "Poloznone kilka cali nad powierzchnia gruntu, piwniczne okienka " +
        "sluza prawdopodobnie do wsypywania opalu i czesciowego chociaz " +
        "oswietlania piwnic.\n");

    set_event_time(10.0,40.0);
    add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
        "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n");
    add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " +
        "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " +
        "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n");
    add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " +
        "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n");
    add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
        "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
    add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
        "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n");    
    set_events_on(1);
    
    ludzie(2);

}

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
}

string
dlugi()
{
    return("Pierwsze co przykuwa twoj wzrok, jest to szyld wiszacy na"
		+" jednym z budynkow. Mijaja cie pijani mezczyzni i kobiety"
		+" watpliwej reputacji. Jedni wychodza z budynku inni wlasnie tam"
		+" zmierzaja. Mozesz sie domyslic, ze jest tu karczma. Ta czesc"
		+" ulicy jest lepiej oswietlona, widzisz wiec domy, z ktorych"
		+" odpada tynk, ktory dawno juz stracil swoj pierwotny kolor. "
		+ opis_pory_roku() 
		+" Patrzac na mijajacych cie ludzi, mozesz sie domyslic, ze"
		+" jest to karczma w ktorej przesiaduja ci, ktorzy zarabiaja"
		+" kradnac, zebrzac lub nawet zabijajac.\n");
}