/* Wieksza uliczka part.2 */
/* Morty i Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

void
create_imperium_room()
{
	set_short("Ruchliwa uliczka");

	set_long("@@dlugi");
	add_exit(NPATH + "lokacje/ulica4.c", "poludniowy-wschod",0);
	add_exit(NPATH + "lokacje/ulica6.c", "polnoc",0);
	add_exit(NPATH + "sklepy/szpital1.c", "zachod");

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_item(({"ludzie","ludzi","mieszkancy","mieszkancow"}),
        "Nieliczni widoczni mieszkancy, przemykaja ulica co sil w nogach " +
        "umiejetnie wymijajac cuchnace kaluze.\n");
    add_item(({"kamienice","domy"}),
        "Domy, jakie widuje sie czesto w dzielnicach " +
        "portowych, odrapanie i zaniedbane.\n");
    add_item(({"pomyje","sciek","rynsztok"}),
        "Przy blizszych ogledzinach szaroburych " +
        "pomyj mozesz dostrzec kawalki jedzenia, obierki, " +
        "odchody i bogowie wiedza co jeszcze. Bije od tego " +
        "niemilosierny smrod.\n");
    add_item(({"pranie","sznury","bielizna","bielizne"}),
        "Na mocnych sznurach zawieszonych pomiedzy oknami " +
        "budynkow suszy sie ostatnie pranie mieszkancow.\n");
    add_item(({"okienko","okienka","piwniczne okienko","piwniczne okienka"}),
        "Poloznone kilka cali nad powierzchnia gruntu, piwniczne okienka " +
        "sluza prawdopodobnie do wsypywania opalu i czesciowego chociaz " +
        "oswietlania piwnic.\n");

    set_event_time(10.0,40.0);
    add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
        "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n");
    add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " +
        "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " +
        "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n");
    add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " +
        "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n");
    add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
        "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
    add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
        "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n");    
    set_events_on(1);
    
    ludzie(3);

}

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Zauwazasz ze jest to nawet dosc ruchliwa uliczka,"
		+" mijaja cie rozni ludzie, krasnoludy, elfy. Kazdy z nich sie"
		+" gdzies spieszy. Miedzy nimi widzisz robotnikow, marynarzy"
		+", prostytutki. No coz, w koncu jestes w ubogiej czesci miasta. Mijaja"
		+" cie tez straznicy, ktorzy rozgladaja sie bacznie, poszukujac"
		+" gdzies kryjacego sie niebezpieczenstwa. " +
		opis_pory_roku() + " Na zachodzie widzisz odrapany budynek, z " +
		"ktorego wydobywaja sie przytlumione jeki i zawodzenia.\n");
}