/* Silvy wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

int
zamkniete()
{
  write("Niestety sklep jest chwilowo nieczynny.\n");
  return 1;
}

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Ulica Portowa");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit(NPATH + "sklepy/rzez.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_pk.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_4.c","wschod",0,1);

    add_item(({"glowa","glowe","swinia","swinie"}),
               BSN("Jestes pod wrazeniem realizmu, jaki udalo sie " +
                   "uchwycic tworcy tej kamiennej rzezby."));
    add_item(({"szyld","metalowy szyld"}),
               BSN("Ozdobny metalowy szyld z literami ukladajacymi " +
                   "sie w napis: E.Fleischer - mieso w szerokim " +
                   "asortymencie."));
    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum"}),
               BSN("Niezmierzona rzesza zajetych wlasnymi sprawami osob."));

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
add_event("Zza domu na poludniu slyszysz nagle rewie " +
    "przedsmiertnych kwikow zarzynanego wieprzka.\n");
set_events_on(1);
 

    ludzie(3); 

 }
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na srodku szerokiej ulicy wiodacej tlumy mieszkancow " +
                 "i przejezdnych z placu targowego na wschodzie do portu na " +
                 "rzece Reik, znajdujacego sie na zachodzie. Nieprzebrana " +
                 "rzesza ludzi, oraz przedstawicieli innych ras Starego Swiata " +
                 "zdaza w obu kierunkach. " +
                 opis_pory_roku() +
                 " Dom na poludniu przyozdobiony jest " +
                 "kamienna swinska glowa i metalowym szyldem nad szeroko " +
                 "otwartymi drzwiami.\n");
}
