/* Silvy wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Ulica wiodaca do portu");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit(NPATH + "sklepy/straz_1.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_pk.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_1.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica7.c","poludnie");

    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum"}),
               BSN("Niezmierzona rzesza zajetych wlasnymi sprawami osob."));
    add_item(({"drzwi"}),
               BSN("Solidne, metalowe drzwi stanowilyby niemaly problem " +
                   "dla chcacych je sforsowac sila. Na szczescie sa teraz " +
                   "lekko uchylone."));
    add_item(({"kraty","okna"}),
               BSN("Metalowe kraty w oknach nadaja temu budynkowi posepny wyglad." +
                   "Przebywajacy w srodku straznicy musza czuc sie jak zamknieci " +
                   "w klatce."));
    add_item(({"otwory","otwory strzelnicze"}),
               BSN("Umieszczona na wysokosci pierwszego pietra kusze moglyby " +
                   "rozsylac smiercionosne ladunki na cala olice w promieniu " +
                   "kilkudziesieciu metrow."));
    
set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
 

    ludzie(3); 

 }
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
    return("Stoisz na srodku szerokiej brukowanej ulicy. " +
                 "Idac w kierunku wschodnim dotrzesz najprawdopodobniej do " +
                 "Placu Targowego, patrzac zas na zachod dostrzegasz " +
                 "jasna wstege rzeki Reik. Na poludniu waska uliczka wiedzie w "+
                 "glab dzielnicy portowej. Wokol widzisz tlumy ludzi " +
                 "oraz przestawicieli " +
                 "wszelkich innych cywilizowanych ras spieszacych w sobie " +
                 "tylko znanym celu, w obu kierunkach. " +
                 opis_pory_roku() +
                 " Dom na polnocy " +
                 "wyglada na straznice, o czym swiadcza mocne, stalowe " +
                 "drzwi, kraty w oknach i niewielkie otwory strzelnicze " +
                 "na wysokosci pierwszego pietra.\n");
}