/* Silvy i Duncan wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Mala ulica portowa");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_7.c","polnocny-wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/doki_3.c","poludniowy-zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "sklepy/dent_1.c","gora",0,1);

    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum","mieszkancy","mieszkancow"}),
        "W ich oczach widac PRAWDZIWY STRACH ...");
    add_item(({"kamienice","domy"}),
        "Domy, jakie widuje sie czasto w dzielnicach " +
        "portowych, odrapanie i zaniedbane.");
    add_item(({"dom"}),
        "Niewielka, pamietajaca lepsze czasy willa z wielkim " +
        "tarasem widokowym.");
    add_item(({"schodki","schody"}),
        "Krzywe i skrzypiace stopnie, ktore mimo to wygladaja " +
        "dosc solidnie.");
    add_item(({"taras"}),
        "Wielki, widokowy taras, na ktory prowadza drewniane schodki.");

    ludzie(2);

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
} 

string
dlugi()
{
    return("Jestes na niewielkiej ulicy, ktora niczym noz w " +
        "zebra ogra wcisnieta jest pomiedzy odrapane " +
        "kamienice. " +
        opis_pory_roku() +
        " Od czasu do czasu widac tu przechodzace male grupki ludzi, " +
        "w wiekszosci marynarzy, choc da sie zauwazyc " +
        "rowniez tutejszych mieszkancow, z przerazeniem " +
        "wchodzacych po drewnianych schodkach do odrapanego " +
        "domu.\n");
}