/* Silvy wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Ulica wiodaca do portu");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_5.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_6.c","wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_1.c","zachod",0,1);

    add_item(({"wozy","woz"}),
               BSN("Srodkiem ulicy suna wozy wyladowane po brzegi " +
                   "towarami wiezionymi na pobliski targ."));
    add_item(({"plac","plac targowy"}),
               BSN("Sposrod domow na wschodzie wylania sie imponujacej " +
                   "wielkosci Plac Targowy."));
    add_item(({"ludzie","ludzi","tlum"}),
               BSN("Niezmierzona rzesza zajetych wlasnymi sprawami osob."));
    add_item(({"alejka","alejke"}),
               BSN("Waska, zacieniona alejka odchodzi od glownej ulicy."));
 
set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
    "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " +
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
 

    ludzie(3); 

 }
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
}

string
dlugi()
{
     return("Ulica, na ktorej stoisz, jest szeroka i jasna. " +
                 "Prowadzi ona do portu na zachodzie. Na wschodzie "+
                 "widzisz centralny Plac Targowy. W kierunku polnocnym " +
                 "prowadzi waska, zacieniona alejka. " +
                 opis_pory_roku() +
                 " Mijaja cie tlumy " +
                 "rozgadanych ludzi, obok przejezdzaja wozy zaladowane " +
                 "cennym towarem, turkoczac wesolo na bruku. Jest tu tloczno " +
                 "i duszno.\n");
}