/* Silvy i Thalis wrzesien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Mala, waska uliczka");
    set_long("@@dlugi");
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_4.c","poludnie",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/nulica1.c","polnoc");

    add_item(({"pomyje","sciek"}),
               BSN("Przy blizszych ogledzinach szaroburych " +
                   "pomyj mozesz dostrzec kawalki jedzenia, obierki, " +
                   "odchody i bogowie wiedza co jeszcze. Bije od tego " +
                   "niemilosierny smrod."));
    add_item(({"pranie","sznury"}),
               BSN("Na mocnych sznurach zawieszonych pomiedzy oknami " +
                   "budynkow suszy sie ostatnie pranie mieszkancow."));
    add_item(({"budynki","kamienice","domy"}),
               BSN("Odrapane i brudne sciany budynkow tworza " +
                   "ostry kontrast z ich kunsztownymi fasadami na glownej ulicy."));
    add_item(({"studzienka","studzienke"}),
               BSN("Zardzewiala krata, w ktorej znikaja pomyje plynace ulica."));
 
set_event_time(10.0, 100.0); 

add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " + 
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);
 

    ludzie(1); 

 }
 
void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(1);
}

string
dlugi()
{
    return("Alejka na ktorej sie znajdujesz wydaje sie " +
        "spokojnym miejscem w porownaniu z tetniaca zyciem " +
        "glowna ulica, do ktorej mozesz sie dostac idac w " +
        "kierunku poludniowym. Pomiedzy wysokimi " +
        "budynkami rozwieszone sa sznury z praniem. "+ 
        "Po bokach ulicy splywaja cuchnace pomyje niewiadomego " +
        "pochodzenia, niknac w pobliskiej studzience. " +
        opis_pory_roku() +
        " Uliczka " +
        "prowadzi rowniez dalej na polnoc, zaglebiajac sie pomiedzy " +
        "odrapane domy.\n");
}