/* by Madej */ 
/* korekta Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Ulica Portowa"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/plac.c","wschod",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_4.c","zachod",0,1); 

    add_item(({"domy","budynki"}), 
        "Sa to ladne, murowane budynki w kolorach lagodnej zieleni i brazu. "+ 
        "W oknach widzisz pelargonie i inne kwiaty ktorych nie znasz. Domy "+ 
        "wygladaja schludnie i czysto, a na wiekszosci zauwazasz tabliczki "+ 
        "z nazwa ulicy i numerem domu.\n"); 
    add_item("tabliczke","Na tabliczce widzisz ladnie wygrawerowany napis: Ulica " + 
        "Portowa.\n"); 
    add_item(({"latarnia","latarnie"}),"Sa to stare, kute latarnie, ktore stoja tu juz od "+ 
        "wiekow.\n"); 
    add_item(({"kwiaty","pelargonie"}),"Rosnace w zadbanych skrzynkach " + 
        "nadaja ulicy odswietnego charakteru.\n"); 

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
   "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);

    ludzie(3);
  dodaj_npca(NPATH + "npc/oficer_gwardii");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");
  dodaj_npca(NPATH + "npc/gwardzista");  

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(3);
} 

string
dlugi()
{
     return("Znajdujesz sie na ulicy prowadzacej wprost do rzeki Reik i portu "+
        "rzecznego, przez ktory codziennie przewijaja sie dziesiatki ton roznych "+
        "towarow. " +
        opis_pory_roku() +
        " Nieprzebrana rzesza ludzi, oraz przedstawicieli innych ras Starego Swiata " +
        "zdaza w obu kierunkach.\n");
}