/* by Silvy marzec '97 */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"                         

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Mala uliczka portowa"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_3.c","poludniowy-zachod",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/do_most2.c","polnocny-wschod");

    add_item(({"kamienice","domy"}),
        "Domy, jakie widuje sie czasto w dzielnicach " +
        "portowych, odrapanie i zaniedbane.");
    

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 
add_event("Skrzypiacy woz, zaladowany towarem przejezdza obok, wzbijajac " + 
    "tumany kurzu. Za nim biegnie gromada rozwrzeszczanych, brudnych " + 
    "dzieciakow.\n"); 
add_event("Dzikie okrzyki dzieciarni mieszaja sie z gardlowym " + 
   "glosem przypadkowych przekupniow.\n"); 
add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Stado mew, zwabione tu najwyrazniej zapachem stechlizny, " + 
    "obsiadlo rynsztok, wygrzebujac z niego kawalki jedzenia.\n"); 
set_events_on(1);

    ludzie(2);

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
} 

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na waskiej uliczce prowadzacej z portu " +
        "wglab miasta. " +
        opis_pory_roku() +
        " Z poludniowego zachodu wiatr niesie "+
        "wrzask mew i odglosy pokrzykujacych marynarzy. Z "+
        "dwoch stron otaczaja cie wysokie, szare budynki, rzucajac "+
        "ponury cien na okolice.\n");
}