/* by Madej */ 
/* korekta Silvy */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room"; 
#include "silvy.h"
#include "miesz.h"
#include <stdproperties.h>

void 
create_imperium_room() 
{ 
    set_short("Ulica Zielna"); 
    set_long("@@dlugi");
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0); 
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1); 

    add_exit(NPATH + "sklepy/apteka.c","poludnie",0,1); 
    add_exit(NPATH + "lokacje/glowna1.c","wschod",0,1); 

    add_item(({"domy","budynki","dom","budynek"}), 
        "Stoja tu ladne, murowane budynki w kolorach lagodnej zieleni i brazu. "+ 
        "W oknach widzisz pelargonie i inne kwiaty ktorych nie znasz. Domy "+ 
        "wygladaja schludnie i czysto, a na wiekszosci zauwazasz tabliczki "+ 
        "z nazwa ulicy. Dom na poludniu wyglada na sklep. Ze srodka dochodzi " +
        "silny zapach ziol i innych wonnych specyfikow.\n"); 
    add_item("tabliczke","Na tabliczce widzisz ladnie wygrawerowany napis: Ulica " + 
        "Zielna.\n"); 
    add_item(({"latarnia","latarnie"}),"Sa to stare, kute latarnie, ktore stoja tu juz od "+ 
        "wiekow.\n"); 
    add_item(({"kwiaty","pelargonie"}),"Rosnace w zadbanych skrzynkach " + 
        "nadaja ulicy odswietnego charakteru.\n");
    add_item(({"bluszcz","winny bluszcz"}),"Dom na poludniu obrosniety jest wyjatkowo " +
        "gestym bluszczem, dokladnie przykrywajacym sciany.\n");

/* Uliczne */

set_event_time(10.0, 100.0); 

add_event("W pospiechu mija cie czworka sluzacych niosacych " + 
    "elegancka lektyke.\n"); 
add_event("Zza rogu niespodziewanie wybiega wielki kocur i " + 
    "rownie szybko znika w okienku najblizszej piwnicy.\n"); 
add_event("Nagle, tuz obok twojej nogi, z glosnym pluskiem " + 
    "rozbryzguja sie nieczystosci wylane z okna drugiego pietra.\n"); 
add_event("Tuz obok ciebie podnosi sie nagly zgielk " + 
    "i rwetes. Widzisz mlodego zlodziejaszka " + 
    "znikajacego za najblizszym domem. Goni go " + 
    "zasapany jegomosc pozbawiony zapewne swego " + 
    "opaslego mieszka.\n"); 
add_event("Z jednego z okien na pietrze wychyla sie glowa " +
    "zaspanego mieszczanina w snieznobialej szlafmycy.\n"); 
add_event("Wielki, brudny szczur wylania sie z jednego z " + 
    "piwnicznych okienek i weszy swym rozowym nosem. Po chwili " + 
    "znika, wystraszony widocznie jakims halasem.\n"); 
add_event("Drzwi domu na poludniu otwieraja sie na chwile i do " +
    "twych nozdrzy dociera jeszcze intensywniejszy zapach ziol.\n"); 
set_events_on(1);

    ludzie(2);

} 

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
} 

string
dlugi()
{
    return("Idziesz waska, brukowana ulica Zielna. Nazwa nie bez przyczyny sugeruje " +
        "zwiazek tego zakatka z ziolami i lekarskimi specyfikami, na poludniu widzisz " +
        "bowiem niewielki, obrosniety winnym bluszczem dom. Jest on najprawdopodobniej " +
        "siedziba znamienitego Herr Hailkrauta, aptekarza znanego w calym miescie " +
        "a nawet poza jego granicami. " +
        opis_pory_roku() +
        " Idac w kierunku wschodnim, " +
        "dotrzec mozna do ulicy Glownej.\n");
}