        /* Moje pierwsze, poprawione dziecko - Morty. */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/npc.c";
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"maly", "mali"}), ({"brudny", "brudni"}),({"jasnowlosy","jasnowlosi"}), \
                        ({"zaplakany", "zaplakani"}), ({"chudy", "chudzi"}), \
                        ({"umorusany", "umorusani"}), ({"drobny", "drobni"}),\
                        ({"namolny","namolni"}),({"biegajacy","biegajacy"}),\
                        ({"rozwrzeszczany","rozwrzeszczani"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 10

void
create_mieszczanin_nuln()
{
        int i, j;
        dodaj_nazwy(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko", "dzieckiem",
                "dziecku"}), ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);
        ustaw_odmiane_rasy(({"dziecko", "dziecka", "dziecku", "dziecko", "dzieckiem",
                        "dziecku"}), ({"dzieci", "dzieci", "dzieciom", "dzieci",
                        "dziecmi", "dzieciach"}), PL_NIJAKI_OS);

    ustaw_jak_daleko(7);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

    remove_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE);

    set_gender(G_NEUTER);

        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);

        if(j >= i)
           ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
        
        set_long("Widzisz male wychudzone dziecko, ktore chyba"
                +" od dawna nic nie jadlo. Probuje wyzebrac od ludzi troche"
                +" pieniedzy na jedzenie.\n");
        set_stats(({9,12,14,15,10,19}));

        add_prop(IMPERIUM_LIVE_I_NULN_CITIZEN, 1);

        add_prop(CONT_I_WEIGHT, 25000);
        add_prop(CONT_I_HEIGHT, 142);
        
        set_skill(SS_PICK_POCKET, 10 + random(5));
        set_skill(SS_WEP_KNIFE, 10);
  
        set_cchat_time(4);
        add_cchat("Mamo !! Mamusiu !!!");
        add_cchat("Nie bij mnie !!");
        add_cchat("Ciebie tez ojciec bil ?!?");

        set_act_time(25 + random(15));
        add_act("emote siada w kacie i zaczyna ssac swoj palec.");
        add_act("emote siada i zaczyna zjadac stary splesnialy chleb.");
        add_act("emote kuli sie i trzesie z zimna i wyczerpania.");      
        add_act("emote jeczy: Troszke grosza dla potrzebujacego ?");
        add_act("emote mowi: Czy ktos da mi troche pieniedzy ?");
        add_act("emote mowi: Poratujcie biedne dziecko.");

    set_alignment(200);

        add_weapon(NPATH + "bronie/noz1.c");
        
        dodaj_miedz(20+random(20));

    set_restrain_path(NPATH + "lokacje/");

    ustaw_whimpy(80, random(3)+1);
    remove_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE);
}
