        /* Lowca Nagrod written by Morty */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/npc";
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "silvy.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"grozny", "grozni"}), ({"czujny", "czujni"}), \
                       ({"zamyslony", "zamysleni"}),({"lysy","lysi"}),({"opalony","opaleni"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 5


void
create_mieszczanin_nuln()
{

    int i, j;
	
    ustaw_jak_daleko(3);

        ustaw_nazwe(({"lowca", "lowcy", "lowcy", "lowce", "lowca", "lowcy"}),
                       ({"lowcy", "lowcow", "lowcom", "lowcow", "lowcami",
                       "lowcach"}), PL_MESKI_OS);

        ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
    set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
    if (j >= i)
        ++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
    
    set_random_move(6); 

    set_long("Czlowiek ubrany w ciemne, skorzane ubranie."
                +" Po bliznach widac, ze z walka nie jest na bakier. Caly czas"
                +" przeglada plik listow gonczych, co jakis czas patrzac"
                +" na twarze mijajacych go przechodniow, wiec juz wiesz ze"
                +" to lowca nagrod. Po jego zwinnych ruchach widac ze moze"
                +" on byc trudnym przeciwnikiem w walce na miecze.\n");

        set_stats(({65,65,55,45,45,65}));

        set_skill(SS_PARRY, 28);
        set_skill(SS_WEP_SWORD, 30 + random(20));
        set_skill(SS_DEFENCE, 30 + random(25));

        add_prop(IMPERIUM_LIVE_I_NULN_CITIZEN, 1);

        set_cchat_time(4);
        add_cchat("Mysle ze za twoja glowe wezme jakas nagrode.");
        add_cchat("Ooops, walczysz lepiej niz myslalem.");
        add_cchat("Straz !! Straz !! Gdzie wy sie podziewacie !");
        add_cchat("A teraz umieraj jak pies.");

        set_act_time(21 + random(20));
        add_act("emote probuje sie ukryc w cieniu, aby go nikt nie zauwazyl.");
        add_act("emote przeglada plik listow gonczych, patrzac na Ciebie.");        
        add_act("emote mruczy pod nosem: Niech ja tylko dorwe tego rabusia krow.");
        add_act("emote mowi: Twoja twarz wydaje mi sie znajoma ... hmm ...");
        add_act("emote mowi: Czy tutaj musi tak smierdziec ?");

     add_weapon(NPATH + "bronie/miecz_lowcy.c");
     add_armour(NPATH + "zbroje/kurtka_lowcy.c");
 
   dodaj_zloto(random(2));
   dodaj_srebro(10+random(50));
   dodaj_miedz(25);

   set_whimpy(30);           
}

