inherit "/d/Imperium/std/kowal";
#include "silvy.h"

void
create_kowal()
{
    ustaw_imie(({"khurn", "khurna", "khurnowi", "khurna", "khurnem",
        "khurnie"}), PL_MESKI_NZYW);
    ustaw_odmiane_rasy(PL_KRASNOLUD);
    set_gender(G_MALE); 
    dodaj_przym("niski", "niscy");
    dodaj_przym("rudobrody", "rudobrodzi");
    set_alignment(0);

    set_long("Niski, rudobrody krasnolud wyglada na kowala. Jest mocarnie "+
        "zbudowany, wezly miesni lsnia mu od potu. Ubrany jest w skorzany "+
        "fartuch, w ktory co chwila wyciera rece.\n");
    
    
    set_stats(({ 70, 40, 60, 40, 40, 40 }));

    set_skill(SS_DEFENCE, 27+random(20));
    set_skill(SS_CLIMB, 40);
    set_skill(SS_LOC_SENSE, 30);
    set_skill(SS_TRADING, 25);
    set_skill(SS_WEP_WARHAMMER, 50);
    
    add_weapon(NPATH + "bronie/mlotkow.c");

    set_act_time(22 + random(20));
    add_act("emote mowi: Czym moge sluzyc?");
    add_act("emote rozmawia z klientem.");
    add_act("emote usmiecha sie przyjacielsko.");
    add_act("emote gladzi swoja brode.");

    set_cact_time(5);
    add_cact("emote mowi: Pozalujesz tego, zaraz przybeda tu straze.");
    add_cact("emote krzyczy: STRAZE RATUNKU !");
    add_cact("emote mowi: Zostaniesz przeklety, moi bracia mnie pomszcza.");

    dodaj_miedz(15+random(50));
    dodaj_srebro(10+random(40));
   
    add_prop(IMPERIUM_LIVE_I_NULN_CITIZEN, 1);

    ustaw_co_robimy(({
      NPATH + "bronie/halab_1",
      NPATH + "bronie/miecz_1",
      NPATH + "bronie/mizery_1"
      NPATH + "bronie/dwmiecz1"
       }));
}

void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0,0.0,"return_intro", imie);
}

varargs void 
return_intro(string kto)
{
    command("przedstaw sie " + find_player(kto)->query_real_name(PL_CEL));
}

string
query_presentation()
{
    return"Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn, krasnolud";
}
