/* Marynarz jeszcze nie wiem czy slono czy slodko wodny */

inherit "/d/Imperium/Nuln/std/npc.c";
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "silvy.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"pijany", "pijani"}), ({"brodaty", "brodaci"}), \
                ({"umiesniony", "umiesnieni"}), ({"zadziorny", "zadziorni"})})

#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 4


void
create_mieszczanin_nuln()
{
            int i, j;
	
	ustaw_jak_daleko(3);
        dodaj_nazwy(({"marynarz", "marynarza", "marynarzowi", "marynarza",
                "marynarzem", "marynarzu"}), ({"marynarze", "marynarzy",
                "myrynarzom", "marynarzy", "marynarzami", "marynarzach"}), 
                PL_MESKI_OS);
                
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
        set_long("Wielki, umiesniony marynarz, jego skora jest ciemna od slonca"
                +" jego ruchy wydaja sie byc nie pewne na stalym ladzie, ale"
                +" widac ze jest zwinny. Oczy i jego zapach mowia ze nie dawno"
                +" odwiedzil tawerne. Ubrany jest w zwykla koszule i takiez same"
                +" spodnie."
                +"\n");
                
        
        ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);
    set_gender(G_MALE);        
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
        if(j >= i)
          ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
        
        set_stats(({40+random(20), 30+random(20), 45+random(30), 35, 35, 35+random(30)}));
        
        set_skill(SS_DEFENCE, 20 + random(5));
        set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 20 + random(5));
        set_skill(SS_SWIM, 25);
        set_skill(SS_PARRY, 15 + random(4));
        set_skill(SS_WEP_CLUB, 20 + random (8));
        set_random_move(10);
    set_restrain_path(NPATH + "lokacje/");
        add_prop(IMPERIUM_LIVE_I_NULN_CITIZEN, 1);
        
        add_prop(CONT_I_WEIGHT, 95000);
        add_prop(CONT_I_HEIGHT, 185);
        
        set_cchat_time(8);
        set_act_time(23 + random(20));
        
        
        add_cchat("Teraz zobaczymy kto jest silniejszy!");
        add_cchat("Sam tego chciales, tylko nie uciekaj jak troszke dostaniesz.");
        add_cchat("Coo tyy ssoobiee myysllirz, pijjanego biiieesz?");
        
        add_act("emote rozglada sie za kims chetnym do bojki.");
        add_act("emote zatacza sie, opierajac sie o ciebie, aby utrzymac rownowage.");
        add_act("emote mowi: Ahh..juz sie skonczylo piwo.");
        add_act("emote jeczy: Ma tutaj ktos troszke piwa?");
        add_act("emote krzyczy: Czy nie wiesz kto szuka kogos do zalogi?");
        add_act("emote mowi: Wieje zimny wiatr, jutro bedzie burza.");
        
    add_weapon(NPATH + "bronie/palka.c"); 
    add_armour(NPATH + "zbroje/buty_mar.c");       

    dodaj_srebro(10+random(15));
    dodaj_miedz(20+random(20));

    set_whimpy(30);
}       
