inherit "/std/door.c";
#include <std.h>
#include <pl.h>

void create_door()
{
  set_door_id ("d_z_kanalu_na_ulice");
  set_pass_command (({"g","gora"}));
  set_pass_mess ("po drabince na gore");
  set_fail_pass("Nie mozesz przejsc przez zamknieta klape.\n");
  
  set_close_command ("zamknij");
  set_open_command ("otworz");

  set_close_mess (({"wdrapuje sie na drabinke i zamyka klape z "+
    "glosnym trzaskiem.\n",
    "Z dziury w podlodze wychyla sie czyjas reka i zatrzaskuje klape.\n",
    "Zamkn"+this_player()->koncowka("ales","elas")+" klape.\n"}));
  set_fail_close("Klapa jest juz zamknieta.\n");
  
  set_open_mess( ({"wdrapuje sie na drabinke i otwiera klape z "+
    "glosnym zgrzytem.\n",
    "Nagle z glosnym zgrzytem otwiera sie klapa.\n",
    "Otworzyl"+this_player()->koncowka("es","as")+" klape.\n"}));
  set_fail_open("Klapa jest juz otwarta.\n");
  
  ustaw_nazwe ( ({"klapa","klapy","klapie","klape","klapa","klapie"}),
                ({"klapy","klap","klapom","klapy","klapami","klapach"}), 
                PL_ZENSKI);
  dodaj_przym ( "zardzewialy","zardzewiali");

  set_other_room ("/d/Imperium/Nuln/lokacje/slepa_ul2.c");
  set_door_desc ("Widzisz kilkanascie zelaznych klamr wbitych w mur kanalu."
  +" Wszystkie sa sliskie i ohydnie brudne, ale prowadza do niewielkiej"
  +" klapy w suficie. Masz nadzieje, ze prowadzi ona do wyjscia z kanalow.\n");
  set_open_desc ("Na suficie zauwazasz niewielki zamykany klapa otwor, do ktorego prowadzi kilkanascie"
  +" klamr wbitych w sciane.\n");
  set_closed_desc ("Na suficie zauwazasz niewielka, zamknieta na glucho, stalowa klape, do ktorej prowadzi"
  +" kilkanascie klamr wbitych w sciane.\n");
  
  set_locked(0);
  set_lock_name("");
  set_lock_desc("");
  set_lock_command("");
  set_unlock_command("");
  set_open (0);
}
