From CONER@PLEARN.EDU.PL Sat May 24 12:21:22 1997 Date: Sat, 24 May 97 09:39:40 CET From: CONER@PLEARN.EDU.PL To: jtryzn@sgh.waw.pl Czesc Akurat system lezy to mi sie troche nudzi wiec chcialbym cie zapoznac z moim i Alfena (ale glownie moim) projektem koszar. W zalozeniu chcialbym by koszary spelnialy podobna role jak Flotsam i Balifor na Genesis. Dlatego tez bedzie to duzy obszar okolo 7 na 7 lokacji w formie kwadratu. Mam nadzieje, ze zmiesci sie w obrebie Nuln, mysle ze dobrze by bylo go usytuowac gdzies na poludniu miasta. Koszary sa tak pomyslane by moglaby miec tam swoje miejsce jakas mala gildia (np laymanska gildia gwardzistow). Rowniez razem z Alfenem postanowlismy tak zrobic ten obszar by mozna tam bylo umiescic questy. W zalozeniu takim Questmasterem bedzie dowodca w koszarach. Podzial pracy jaki przyjelismy z Alfenem jest nastepujacy. Ja szefuje. Ja pisze lokacje, i zajmuje sie caloksztaltem koszar. Alfen pisze npcow i questy i roznego rodzaju 'dzinksy' ktorych ja nie potrafie. A oto mapa koszar. Legenda bedzie podana ponizej. W-M-M-M-M-M-W |\ /| M B T-T-T B M | | | | | | | M B T-T-T B M | | | | | W-D-P-P-P-D-W | | | | | M B P-P-P B M | | | M B-D-D-D-B M |/ | \| W-M-S-D-S-M-W | G Dobra to tyle, a teraz legenda. G-Brama. Brama jest zamknieta dla zwyklych graczy i mieszczuchow. Taki gracz bedzie musial byc albo czlonkiem gildii(jesli jakas bedzie) albo bedzie musial sklepac 2 straznikow przy bramie. Straznicy beda dosyc dobrzy. S-Straznice. Straznice zawieraja 6 zolnierzy w kazdej. Bajer polega na tym, ze w momencie ataku na straznikow bramy, przybywa z pomoca po 1 minucie po 3 zolni erzy z kazdej straznicy. (Nikt nie powiedzial, ze szturm na koszary jest latwy) . Straznice maja wejscie na gore prowadzace na mury. B-Baraki. Jak to baraki.. ot zwykle pomieszczenie w ktorym przebywaja kadeci,na jemnicy tileanscy i gwardzisci. D-Droga. Droga jak droga. Z regoly gdzies prowadzi lub cos po niej chodzi. W-Wieze. Wieze maja dwie kondygnacje, tzn parter i pietro z ktorego mozna wejsc na mury. W wiezach beda raczej silne npce. M-Mury. Mury po ktorych bedzie mozna chodzic. Na murach beda naprawde silni gwardzisci coby sie championy nie nudzily. W murze bedzie tez ukryte przejscie do wnetrza koszar (chyba to bedzie dziura lub drzewo) by slabsi gracze tez mogl i wejsc, nie forsujac bramy. T-Twierdza. W twierdzy bedzie troche questowych przedmiotow i naprawde silne np ce. Cos jak odpowiednik lethal evil uglyfaced draconian. Dowodca bedzie dawal questy, ale tez bedzie mozna go sklepac. Dowodca bedzie badzo silny, ale tez bedzie mial dobry sprzent. w zalozeniu ma byc tak silny jak Shale,Serion, lub Swordmaster na Genesis. Byc moze twierdza bedzie miala 2 pietra. By wejsc do pomieszczenia dowodcy trzeba bedzie wykonac niezbyt skomplikowany a mimio to pasjonujacy quest. P-Plac. Plac apelowy lub cwiczebny jest miejscem gdzie szwenda sie duzo kadetow cos w sam raz dla slabszych graczy. Tak wiec przedstawilem Tobie moj businessplan. Czekam na uwagi. Informuje cie rowniez ze nie zamierzam mojego planu zmienac pod wzgledem przestrzennym. Jak cos nie pasuje to przebuduj miasto, ale od moich koszar trzymaj lapy z daleka.JASNE ? Radzio.