/* Vaktoth 1997 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"
#include "defs.h"

object *skav = allocate(10);
void
reset_imperium_room()
{
  int i;
  for (i=0; i<sizeof(skav); i++)
  {
    if (present(skav[i],TO)==0)
    {
        skav[i] = clone_object( NPCS + "skavenr.c");
        tell_room(TO,"Skaven nadchodzi.\n");
        skav[i]->move(TO);
    }
  }
}
create_imperium_room()
{
     set_long("@@long_desc");
     set_short("Tunel pod kanalami");


    add_item(({"sciana","sciane","sciany"}),
	    "Przygladajac sie bacznie scianom dochodzisz do wniosku iz wykute " +
            "zostaly bardzo dawno temu, do tej pory bowiem zdazyly porosnac solidna " +
            "warstwa mchow i porostow, zas ci co wykuli ten korytarz albo nie" +
            " przywiazywali do tego wiekszej wagi albo dawno juz opuscili to miejsce.\n");

    add_item(({"podloga","podloge","podloze"}),
	    "Podloga korytarza jest zadziwiajaco rowna, choc nie brakuje w niej " +
            "wzgorkow i szczelin, wsrod ktorych panosza sie teraz liczne kolonie mchow." +
            ".\n");

    add_item(({"szczelina","szczeline","szczeliny"}),
	    "Szczeliny jak szczeliny - pelne mchow lub wody. Nic ciekawego.\n");

 
 set_alarm(60.0, 180.0, "talk");

 DARK;
 INSIDE;
  reset_imperium_room();

 add_exit( LOKACJE + "temple04.c","wschod", 0);
 add_exit( LOKACJE + "temple02.c","zachod", 0);

}
 string
 long_desc()
{
 return("Znajdujesz sie w wilgotnym i zimnym korytarzu," +
    " wykutym w solidnej skale pod miejskimi kanalami. Powietrze jest tu" +
    " bardzo ciezkie i nieznosnie smierdzace nieznana ci dotychczas gama fetorow. " +
    " Sam korytarz jest dosc wysoki lecz z niezrozumialych przyczyn raczej waski." +
    " Sciany, sufit i podloge tunelu porasta mnostwo kolonii podziemnych mchow, " +
    "ktorych bladozielone odrosty wystaja doslownie z kazdego zakamarka i " +
    "zalamania terenu. Jedyne wyjscia stad prowadza na zachod i " +
    "wschod od pomieszczenia.\n");
} 

void 
talk()
{
         tell_room(this_object(), 
           "Twoj ciezki oddech roznosi sie echem po korytarzu.\n");
}

