/* Vaktoth 1997 */

#pragma no_clone
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"
#include "defs.h"


object *skav = allocate(10);
void
reset_imperium_room()
{
  int i;
  for (i=0; i<sizeof(skav); i++)
  {
    if (present(skav[i],TO)==0)
    {
        skav[i] = clone_object( NPCS + "skaven.c");
        tell_room(TO,"Skaven nadchodzi.\n");
        skav[i]->move(TO);
    }
  }
}
create_imperium_room()
{

     set_long("@@long_desc");
     set_short("Tunel pod kanalami");

   
    add_item(({"wneke","wneka"}),
	    "Wneka, na ktora spogladasz musiala zostac wykuta calkiem " +
	    "niedawno. Niestety jest zaslonieta kurtyna z futra i nie " +
	    "mozna zobaczyc przez nia nic ponad to iz oswietlono ja tak samo " +
            "jak korytarz.\n");
    add_item(({"latarnie","latarnia","lampe","lampy"}),
	    "Sa to latarnie naftowe, mocno umocowane w skalistym podlozu. " +
	    "Daja zoltawe swiatlo, ktore zalewa korytarz i powoduje, ze czujesz " +
            "sie tu nieco nieswojo.\n");

 add_exit( LOKACJE + "temple03.c","zachod", 0,2);
 add_exit( LOKACJE + "wneka.c","polnoc", 0,2);
 add_exit( LOKACJE + "przodek.c","wschod", 0,2);
 
 INSIDE;

 set_alarm(30.0, 30.0, "talk");
 set_alarm(150.0, 200.0, "talk1");
 reset_imperium_room();
}

 string
 long_desc()
{
 return("Oslepia cie nagle jasne " +
    "swiatlo latarni. Gdy wzrok twoj dochodzi do siebie, oczom twym ukazuje " +
    "sie wielce nieciekawy widok - posterunek skavenow. Najwyrazniej stwory te " +
    "zamierzaja zaadaptowac ten tunel do swych potrzeb, widac bowiem " +
    "swieze rysy kucia na scianach. W " +
    "powietrzu czuc swad palonej nafty zmieszany ze skavenskim odorem. " +
    "Jak na razie masz szczescie - nikt cie nie zauwazyl. Lepiej jednak " +
    "nie naduzywac usmiechu losu i wyniesc sie stad jak najszybciej!\n");
} 

void 
talk()
{
         tell_room(this_object(), 
           "Slyszysz odglosy kucia dobiegajace ze wschodu.\n");
}

void 
talk1()
{
         tell_room(this_object(), 
           "Z wneki na polnocy doszedl cie niezrozumialy szept.\n");

}

