/* Silvy i Thalis - lipiec '96 */

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Mala, zaciemniona alkowa");
    set_long(BSN("W tym niewielkim pokoju panuje polmrok. Jest tu " +
                 "takze duzo ciszej niz w glownej sali. Na srodku pomieszczenia " +
                 "stoi drewniany stol i piec krzesel. Na blacie widzisz zapalona " +
                 "swiece, rzucajaca migotliwy blask na drewniane sciany."));

    add_exit(NPATH + "sklepy/bar_1.c","zachod");

    add_item(({"sciany","sciana","sciane"}),
               BSN("Drewnine sciny odbijaja blask plonacej swiecy, " +
                   "tworzac kameralna atmosfere."));
    add_item(({"kotara","kotare"}),
               BSN("Ciemnobrazowa zaslona odgradza glowna sale od tego " +
                   "pomieszczenia."));
    add_item(({"stol"}),
               BSN("Solidny, drewniany stol."));
    add_item(({"swieca","swiece"}),
               BSN("Wypalona do polowy, roztacza wokol migotliwe swiatlo."));
    add_item(({"krzesla"}),
               BSN("Krzesla jakie sa, kazdy widzi."));
 }
