/* Silvy lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Kuchnia karczmy 'U Rudolfa'");
    set_long(BSN("Jestes w obszernym pomieszczeniu, pelnym niesamowitych zapachow, " +
                 "dymiacych garnkow i uwijajacych sie jak w ukropie ludzi. " +
                 "Tak wyglada PRAWDZIWA KUCHNIA. Podloga zaslana jest wszelkiego rodzaju odpadkami, obierkami " +
                 "od ziemniakow, chrzastkami. Miedzy stolami biegaja dwa przerazliwie chude psy. " +
                 "Nad tym wszystkim goruje postac w wielkiej, kucharskiej czapie. " +
                 "Drzwi na poludniu prowadza do glownej sali gospody, podczas gdy " +
                 "wyjscie polnocne wiedzie najprawdopodobniej na podworze."));

    add_exit(NPATH + "sklepy/bar_2.c","polnoc");
    add_exit(NPATH + "sklepy/bar_1.c","poludnie");
    
    add_item(({"ludzie","kucharze","ludzi","kucharzy"}),
               BSN("Tuzin, albo i wiecej postaci krzyczy, kreci sie, kroi, szatkuje, nosi, " +
                   "jednym slowem pracuje przy przygotowaniu posilkow."));
    add_item(({"garnki","dymiace garnki"}),
               BSN("Zapachy sugeruja cala game tutejszych, jak i zamorskich potraw. " +
                   "Wolisz nie zagladac do srodka, moze to nie spodobac sie kucharzom, " +
                   "a szegolnie temu Wielkiemu."));
    add_item(({"zapachy"}),
               BSN("Wydobywaja sie z niezliczonej ilosci garnkow stojacych dokola."));
    add_item(({"podloga","podloge","odpadki","ziemniaki","chrzastki"}),
               BSN("Wyglada na to ze jeszcze tu dzis nikt nie sprzatal."));
    add_item(({"pies","psa","psy"}),
               BSN("Az dziw bierze ze w tak komfortowych jak dla psa warunkach moga one " +
                   "byc az tak chude, moze sa chore ? Nieee, chyba ze z przejedzenia. " +
                   "Biegaja sobie swobodnie i wyjadaja z podlogi co sie da. Takim to dobrze."));
    add_item(({"facet","facet w czapce","facet w czapie","faceta","faceta w czapie","faceta w czapce","kucharz","kucharza","szef","szefa","postac","wielki","wielkiego"}),
               BSN("Facet w wielkiej, bialej, kucharskiej czapie stoi posrodku tego, " +
                   "z pozoru pograzonego w kompletnym chaosie pomieszczenia. Co najdziwniejsze " +
                   "wydaje sie ze on nad tym wszystkim panuje. Jest to czlowiek kolo " +
                   "czterdziestki, barczysty i wysoki na mniej wiecej dwa metry. Nie byloby " +
                   "rozsadnym rozzloscic to indywiduum."));
    add_item(({"czapka","czapa","czape","czapke"}),
               BSN("Wielka i biala. Na glowie tego faceta wyglada niemal jak korona."));
    
    set_alarm(15.0,100.0,"halas");
    set_alarm(45.0,-10.0,"halas1");
 
 }

void halas()
 {
    tell_room(TO,BSN("Drzwi prowadzace do glownej sali otwieraja sie " +
                     "gwaltownie i z ust opaslego barmana pada polecenie: " +
                     "Golonka i dwie porcje zeberek ! Z zyciem, z zyciem !"));
 } 
void halas1()
 {
    tell_room(TO,BSN("Wielki zauwazyl twoja obecnosc w kuchni ! Jego " +
                     "mina nie sugeruje niczego dobrego !"));
 } 

