/* Silvy i Duncan lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

create_imperium_room()
{

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Przytulny dom publiczny");
    set_long(BSN("Znajdujesz sie w przytulnym pomieszczeniu, w ktorym dominuje zapach " +
                 "lawendy. Nie ma tutaj za duzo mebli, panuje zas przyjemny polmrok. " +
                 "Dominujacym kolorem jest czerwony, swiatlo lamp jest bowiem " +
               "w tym wlasnie odcieniu. " +
                 "Od czasu do czasu przebiegaja ze smiechem mlodsze i nieco starsze " +
                 "kobiety w dosc niekompletnych strojach. Schody z ciemnego drewna " +
                 "prowadza na gore."));

    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_2.c","gora");
    add_exit(NPATH + "lokacje/ulica_pk.c","polnoc");
    
    add_item(({"schody"}),
               BSN("Dlugie, debowe schody, niknace w mroku pierwszego pietra, gdzie znajduja " +
                   "sie najprawdopodobniej ummmm ... pokoje goscinne."));
    add_item(({"meble"}),
               BSN("Ciezkie, debowe przedmioty, raczej nieliczne, bo i po co za duzo mebli w " +
                   "tym miejscu ..."));
    add_item(({"kontur","lada","lade"}),
               BSN("Dlugi, drewniany mebel. Ciekawe czy wlasiciel trzyma pod nim kusze ... ?")); 
    add_item(({"kobiety"}),
               BSN("Hmmm ... marzenie ..."));
  
    dodaj_npca(NPATH + "npc/burdel_m.c");
    dodaj_npca(NPATH + "npc/dziwka1.c");
    dodaj_npca(NPATH + "npc/dziwka1.c");
}

