/* Silvy i Duncan lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object dziw1;

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Korytarz na pierwszym pietrze");
    set_long("Jestes na pierwszym pietrze domu publicznego. " +
        "Jest tu jeszcze ciemniej niz na dole. Mrok " +
                 "rozpraszaja jedynie male lampy na scianach. Od korytarza " +
        "odchodza dwie pary drzwi, podczas gdy korytarz ciagnie sie dalej w kierunku " +
        "polnocnym.\n");

    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_1.c","dol");
    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_5.c","polnoc");
    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_3.c","wschod");
    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_4.c","zachod");

    add_item(({"lampy","male lampy"}),
               BSN("Male lampy w wymyslnym ksztalcie rozy, jeszcze bardziej " +
                   "podkreslajace charakter tego miejsca."));
    add_item(({"drzwi"}),
               BSN("Zwykle, acz mocne drzwi prowadzace do ... kameralnych pokoikow."));

    dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
    dziw1->move(TO); 
 }

void
reset_imperium_room()
{
	if(!dziw1)
	{
	dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
	dziw1->move(TO);
	}
}
