/* Silvy i Duncan lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object dziw1;

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Schludny pokoj");
    set_long("Wchodzisz do dosc duzego, ale przytulnego pokoju. Dominujacym jego elementem jest " +
                 "duze, miekkie, wygodne loze. Okna zasloniete sa ciezkimi kotarami " +
                 ", a swiatlo dostaje sie tu z korytarza.\n");

    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_2.c","zachod");
    add_exit("/d/Imperium/Pieklo/hell01.c","portal");

    add_item(({"lampy","male lampy"}),
               BSN("Male lampy w wymyslnym ksztalcie rozy, jeszcze bardziej " +
                   "podkreslajace charakter tego miejsca."));
    add_item(({"drzwi"}),
               BSN("Zwykle, acz mocne drzwi."));
    add_item(({"kotary","kotare"}),
               BSN("Ciezkie, bogato zdobione kotary zatrzymuja dochodzace zza "+
                   "okna swiatlo, pozwalajac niewielkim lampom rozpraszac " +
                   "mrok lagodnym blaskiem."));
    add_item(({"loze","lozko"}),
               BSN("Szerokie loze, dosc czesto wykorzystywane. Swiadczy " +
                   "o tym lezaca w nieladzie posciel."));
    add_item(({"posciel"}),
               BSN("Czerwona koldra i duza poduszka w tym samym kolorze."));
    add_item(({"koldra","koldre"}),
               BSN("Pomieta tkanina, sluzaca bardziej ku igraszkom, niz dajaca cieplo.")); 
    add_item(({"poduszka","poduszke"}),
               BSN("Miekka poduszka w ksztalcie wielkiego serca."));
    

    dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
    dziw1->move(TO);
}

void
reset_imperium_room()
{
        if(!dziw1)
        {
        dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
        dziw1->move(TO);
        }
}
