/* Silvy i Duncan lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object dziw1;

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Ekskluzywny pokoik");
    set_long("Jestes w pokoju, ktory z miejsca uderzyl cie swym przepychem. " +
         "Meble sprowadzone z dalekiego poludnia, wzorzyste dywany nieprzecietnej urody, subtelna won " +
                 "palonego kadzidla - to wszystko powoduje, ze pokoj ten " +
        "sprawia wrazenie wrecz nieziemskie. Tak musi wygladac poczekalnia niebios.\n");

    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_2.c","wschod");

    add_item(({"lampy","male lampy"}),
               BSN("Male lampy w wymyslnym ksztalcie rozy, jeszcze bardziej " +
                   "podkreslajace charakter tego miejsca."));
    add_item(({"drzwi"}),
               BSN("Zwykle, acz mocne drzwi."));
    add_item(({"kotary"}),
               BSN("Ciezkie, bogato zdobione kotary zatrzymuja dochodzace zza " +
                   "okna swiatlo, pozwalajac niewielkim lampom rozpraszac " +
                   "mrok lagodnym blaskiem."));
    add_item(({"meble"}),
               BSN("Prawdziwe dziela sztuki o orientalnych ksztaltach. " +
                   "Szczegolna uwage przyciaga gustowny sekretarzyk."));
    add_item(({"sekretarzyk"}),
               BSN("Zgrabny mebelek, prawdopodobnie z mahoniu. Miesci w sobie " +
                   "szereg malych szufladek."));
    add_cmd_item(({"sekretarzyk","szufladke","szufladki"}),
        "otworz","Starasz sie otworzyc szufladki sekretarzyka, lecz niestety " +
        "sa one najwyrazniej zamkniete na klucz.\n");
    add_item(({"szufladki"}),
               BSN("Zamkniete. A spodziewales sie czegos innego ?")); 
    

    dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
    dziw1->move(TO);
}

void
reset_imperium_room()
{
	if(!dziw1)
	{
	dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
	dziw1->move(TO);
	}
}
