/* Silvy i Duncan lipiec-sierpien '96 */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object dziw1;

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Korytarz zatopiony w polmroku");
    set_long(BSN("Dalsza czasc korytarza, konczaca sie sciana, " +
                 "pokryta kunsztowna draperia. Tu szczegolnie wyraznie slychac " +
                 "te zwykle dla tej placowki odglosy. Spod zamknietych " +
                 "drzwi wydobywa sie swiatlo, ktore rozjasnia nieco " +
                 "panujacy tu polmrok."));

    add_exit(NPATH + "sklepy/domp_2.c","poludnie");

    add_item(({"sciana"}),
               BSN("Przykrywa ja szczelnie kunsztowna i zapewne droga draperia."));
    add_item(({"drzwi"}),
               BSN("Solidne, drewniane drzwi. Swiatlo saczy sie przez szpare miedzy " +
                   "nimi a podloga. Zza nich dobiegaja rowniez dziwne odglosy " +
                   "- smiechy, sapanie, krzyki ..."));
    add_item(({"draperia","draperie"}),
               BSN("Piekna tkanina, przedstawiajaca obozowisko " +
                   "zabojcy trolli - niezbyt pasujacy do panujacej tu " +
                   "atmosfery obraz."));
    
    dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
    dziw1->move(TO);
}


void
reset_imperium_room()
{
	if(!dziw1)
	{
	dziw1=clone_object(NPATH + "npc/dziwka1.c");
	dziw1->move(TO);
	}
}