/* Karczma "Pod Wielkim Dzikiem: */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
        set_short("Koniec korytarza");

        set_long("Jestes na koncu dlugiego korytarza. Po obu jego " +
            "stronach widzisz drzwi. Nie dobiega zza nich zaden dzwiek. " +
            "Pomieszczenie oswietlone jest przez oliwna lampe, dajaca raczej " +
            "niewiele swiatla."
            +" Jest tu"
            +" cicho i spokojnie w porownaniu z tym, co widziales na dole karczmy.\n");

        add_item("lampe","Mala, oliwna lampka oswietla ten waski korytarz.\n");
        add_item("drzwi","Solidne drewniane drzwi prowadza do przytulnych pokoikow. "+
            "Taka masz przyjamniej nadzieje.\n");
 
        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        
        add_exit(NPATH + "sklepy/karczma3.c", "poludnie",0);
        add_exit(NPATH + "sklepy/pokoj2.c", "poludniowy-wschod",0);
        add_exit(NPATH + "sklepy/pokoj3.c", "polnocny-wschod",0);
        add_exit(NPATH + "sklepy/pokoj5.c", "poludniowy-zachod",0);
        add_exit(NPATH + "sklepy/pokoj6.c", "polnocny-zachod",0);
}
