/*
 * Przykladowy magazyn sklepowy
 */

inherit "/d/Imperium/std/room"; /* obiekt jest pokojem */
inherit "/lib/store_support"; /* obiekt jest magazynem sklepowym */
#include "silvy.h" /* zebysmy mogli zdefiniowac ROOM_I_INSIDE */

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Magazyn kartografa");
    set_long("Jestes w magazynie kartografa.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1); /* To jest pomieszczenie */

    clone_object(NPATH+"obj/mapa.c")->move(this_object());
}

void
leave_inv(object ob, object dokad)
{

    ::leave_inv(ob, dokad);

    clone_object(NPATH+"obj/mapa.c")->move(this_object());
}

