/* Pierwszy pokoj w karczmie */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "silvy.h"

int pochodnia = 1;

void
create_imperium_room()
{
        set_short("Maly pokoj");
        
        set_long("Jestes w malym pokoju. Widzisz tu jedynie,"
                +" lozko i maly stolik, na ktorym stoi miska i dzban z woda."
                +" Przez male okienko saczy sie niewiele swiatla. Pokoj"
                +" jest pusty, nie widzisz zadnych sladow aby go ktos"
                +" zamieszkiwal.\n");
        add_item("lozko","@@lozko");
        
        add_item(({"stolik","maly stolik"}),
            "Niewielki drewniany stolik. Na nim widzisz miske i dzban pelen wody.\n");
        add_item("miske","Metalowa miska cala jest powgniatana i poobtlukiwana.\n");
        add_item(({"dzban","dzban z woda"}),
            "Dzban, stojacy na stoliku pamieta napewno swe lepsze czasy. Teraz pozbawiono " +
            "uszu i wypelniono plynem niepewnego pochodzenia.\n");
        add_item(({"wode","plyn"}),
            "Zawartosc dzbana postanawiasz zostawic w spokoju. Nie chcesz sie nabawic jakiegos " +
            "chorobska.\n"); 

        add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

        add_exit(NPATH + "sklepy/karczma3.c", "zachod",0);
}

string
lozko()
{
        write("Drewniane lozko przykryte starym kocem. No coz, apartament " +
            "to raczej nie jest.\n");
        if(pochodnia)
        {
            write("Zauwazasz takze niewielka pochodnie, wrzucona najprawdopodobniej " +
            "przez kogos pod materac.\n");
            clone_object(NPATH + "obj/pochodnia.c")->move(this_object());
            pochodnia=0;
        }
        return"";
}

reset_imperium_room()
{
    pochodnia = 1;
}                