/* Szost pokoj w karczmie */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
	set_short("Maly pokoj");
	
	set_long("Jestes w malym pokoju, w ktorym znajduja sie jedynie,"
		+" lozko i maly stolik na ktorym stoi miska i dzban z woda."
		+" Ten pokoj wyglada jakby od dawna nie byl uzywany, kurz"
		+" pokrywa calo podloge i stolik. Kiedy wszedles wszelki robactwo"
		+" ucieklo od razu do szpar w podlodze. Panuje tutaj straszliwy"
		+" zaduch jakby od dawna nie otwierano okien.\n");

        add_item("lozko","Drewniane lozko przykryte starym kocem. No coz, apartament " +
            "to raczej nie jest.\n");
        add_item(({"stolik","maly stolik"}),
            "Niewielki drewniany stolik. Na nim widzisz miske i dzban pelen wody.\n");
        add_item("miske","Metalowa miska cala jest powgniatana i poobtlukiwana.\n");
        add_item(({"dzban","dzban z woda"}),
            "Dzban, stojacy na stoliku pamieta napewno swe lepsze czasy. Teraz pozbawiono " +
            "uszu i wypelniono plynem niepewnego pochodzenia.\n");
        add_item(({"wode","plyn"}),
            "Zawrtosc dzbana postanawiasz zostawic w spokoju. Nie chcesz sie nabawic jakiegos " +
            "chorobska.\n"); 
        add_item(({"podloge","szpary"}),
            "Podloga zrobiona jest z nieheblowanych, niepasujacych do siebie desek. " +
            "Szerokie szpary w podlodze sa siedliskiem brudu i robactwa.\n");
            
	add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
	add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

	add_exit(NPATH + "sklepy/karczma4.c", "poludniowy-wschod",0);
}